好像您正在通过对AudioManager.STREAM_MUSIC的引用在音乐流上播放声音.修改音量级别会修改该流上播放的所有内容的级别.这就是音乐/媒体播放被“破坏”的原因.
如果要使用铃声流(及其音量设置),则应改用AudioManager.STREAM_RING.您说您已经尝试过了,但是您给出的代码片段只是调整了音量-在您要求MediaPlayer播放声音之前,您还没有展示如何创建和配置MediaPlayer.
设置MediaPlayer实例时,必须选择适当的流.由于我已经在您描述的那种情况下成功使用了不同的流,这就是您的问题所在.要选择播放自定义提示音的音频流,请在MediaPlayer实例上使用setAudioStream,如下所示:
// Get a reference to the MP3 file to play
AssetFileDescriptor afd = getContext().getResources().openRawResourceFd(R.raw.my_mp3);
// Create the media player
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
// Give it the MP3 you want played
mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
// Set the audio stream to play over
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_RING);
// Now play the sound
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
最好的做法是为您的用户提供选择自己的流的选项-除了音乐和铃声流之外,还有警报和通知流,每个都有独立的音量级别(也有其他音量,但这些是核心) .看看AudioManager here上的Android文档.