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Lissajous

JavaScript 音频性能工具
授权协议 MIT
开发语言 JavaScript HTML/CSS
所属分类 程序开发、 多媒体处理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 逄宁
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Lissajous 是一个 JavaScript 的实时音频的性能工具。它将创建震荡器和采样器的方法封装成 API,允许通过简单的数行代码提升歌曲的构建和即兴创作。

Lissajous 存在于 JavaScript 控制台中,专门为 Firefox 和 Chrome 所设计。

示例代码:

// make a triangle wave that loops the notes 69, 67, then 60 in quarter note intervals
t = new track()
t.tri().beat(4).notes(69,67,60)

// load a sample, set the beat to quarter notes, set the note length to a half measure,
// set the envelope to give it a little attack and release, and loop the notes 69, 67, then 60
s = new track()
s.sample(buffer)
s.beat(4).nl(8).adsr(0.1,0,1,1).notes(69,67,60)

// load an array of three AudioBuffers called 'drums', play them in 8th notes and give them
// the sequence drums[0], drums[2], drums[1], drums[2]
d = new track()
d.sample(drums)
d.beat(2).sseq(0,2,1,2)

// load a piano sample and mess it up real good
p = new track()
p.sample(pianoSample)
p.beat(2).nl(2).speed(0.5).clamp(1/16).clshift(-1/16)
  • http://www.matrix67.com/blog/archives/6947     Lissajous 曲线的动画演示 随着常数 m 和 n 的变化,参数方程 x = sin(m · t), y = sin(n · t) 将会画出一系列漂亮的曲线。法国物理学家 Jules Antoine Lissajous 曾在 1857 年研究过这类曲线,因此人们把它叫做 Lissajous 曲线。我

 相关资料
  • 使用说明 能力说明 此能力主要用于为智能设备提供音频服务,使用前需要接入设备管理,功能包括歌单管理、点播服务,消费用户网盘里的音频文件。 接入步骤 1、获取access_token,参考开放平台接入文档 2、进行设备注册和设备绑定,参考开放平台设备管理接口文档:https://www.wenjiangs.com/doc/XrjSiCif 3、使用 access_token + deviceId 请

  • 音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用于存储和传输。 基础理论 在现实生活中,声音由对象发出,并被听众听到。声音被感知的方式取决于许多因素。

  • 问题内容: 单击导航中的每个链接,我正在播放一个小型音频剪辑 HTML代码: JS代码: 到目前为止,一切正常。 问题是,当声音剪辑已经在运行时,我单击任何链接都不会发生任何事情。 我尝试停止单击链接时已经播放的声音,但是HTML5的音频API中没有直接的事件 我尝试了以下代码,但无法正常工作 有什么建议吗? 问题答案: 相反,您可以尝试: 这应该具有预期的效果。

  • 音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。

  • Audio接口仅适用于780和更高版本的手机QQ,如需在780以下版本使用音频功能,请使用原来的接口 音频播放接口分为普通音频接口(normal)和音效接口(effect)。普通接口和老接口类似,支持play,pause等方法,以及各种属性和事件(详情参考文档末尾的表)。effect接口用于播放短时,高频的音效,建议尽可能复用同一个对象来播放音频。ios只能播放,停止音效。android可以播放,

  • InnerAudioContext jd.createInnerAudioContext() 创建内部 audio 上下文 InnerAudioContext 对象。 返回值 InnerAudioContext InnerAudioContext InnerAudioContext 实例,可通过 jd.createInnerAudioContext 接口获取实例。 属性 string src 音频

  • 我想从视频中提取对齐的音频流。目标是获得与视频精确对齐的音频序列。 问题:视频和音频序列不对齐。输出音频持续时间比视频输入短。 要复制的脚本: 我的尝试(没有成功): 按照此答案中的建议添加 添加,同时导出视频(链接) 在Audacity中打开。那里的持续时间是 在VLC中打开。持续时间: 显式设置帧率 其他视频文件 如果能给我一些建议,我将不胜感激。非常感谢。

  • 主要内容:HTML 音频/视频 DOM 参考手册,HTML 音频/视频 方法,HTML 音频/视频属性,HTML 音频/视频事件HTML 音频/视频 DOM 参考手册 HTML5 DOM 为 <audio> 和 <video> 元素提供了方法、属性和事件。 这些方法、属性和事件允许您使用 JavaScript 来操作 <audio> 和 <video> 元素。 HTML 音频/视频 方法 方法 描述 addTextTrack() 向音频/视频添加新的文本轨道。 canPlayType() 检测浏