VilloNanny is a Travian bot that plays the popular online game for you. It can build your villages and attack your enemies while you sleep. Written in Java.
本人211本,计科专业,有一段游戏小厂实习经历,不过不是策划而是客户端开发 一面 主策面 线下,半个小时 1. 自我介绍 2. 喜欢玩什么类型的游戏,为什么 3. 为什么不做程序了 4. 你觉得一个系统的策划案应该有哪些部分 5. 荒野大镖客2哪里做得好,吸引你的是什么 6. 荒野大镖客2的前期引导被很多人诟病,你觉得问题在哪,你会如何去改善 7. 如果让你来做一款横版闯关游戏的第一关,你怎么去做
我的问题是,我有这个mmorpg的设计 客户- 客户端使用 IO 进行连接,身份验证服务器使用 netty,所以这里有一个问题,每个世界连接(一个简单的套接字)都存储在身份验证服务器中,用于将数据传输到相应的世界,例如玩家 a 从客户端发送移动请求,这将定向到身份验证服务器,然后身份验证服务器获取用户世界 id, 然后身份验证服务器联系世界,现在世界将如何使用同一套接字将响应写回用户(客户端)?
自我介绍 为什么选择做游戏测试。 写过测试用例吗?(写过) 针对游戏里面排行榜的功能,设计一下测试用例,包括玩家的头像、昵称、杀敌数、加入联盟这些。 有一个武将,他的技能可以增加带兵数,针对这个设计测试用例。 游戏测试和软件测试的区别。 面试官是个很漂亮温柔的姐姐,想测试用例的时候有点紧张卡顿,她说没关系你可以想一下,讲软件测试和游戏测试的区别的时候也给了提示和扩充,氛围很好不紧张。但是因为没有过
20min左右 自我介绍 手写快排(没写出来:( 一些游戏开发过程中的场景算法题: 水蔓延的状态更新(Minecraft里的水方块为例) 一个区块(16X16X16)每个面能简化成的最少矩形数目(不是很懂) 1000w玩家的top100排行榜的创建、更新和维护 能记起来的就这么多(紧张了) 甚至没有反问环节
问题内容: 除了图形功能外,在线游戏还应具有简单的关系数据库结构。我很好奇在线游戏喜欢和使用什么数据库? 对这样频繁编写的程序使用基于SQL的数据库是否可行? 如果没有,那么如何在这些游戏中存储用户的相关性呢? 编辑: 如前所述,他们使用NOSQL数据库,如。NOSQL快速且具有良好的并发性(这里确实需要);但是排序大小要大得多(由于键/值结构)。1.它是否会减慢系统速度(因为我们需要从磁盘读取大
十一假期后的第一个笔试! 🎇时间线 9.26 投递简历 9.30 收到笔试邀请 10.8 参加笔试 🎆笔试 时段:19:00 - 23:59 时长:150min 题型:综合运营6道,直播运营7道,社群运营7道,海外营销推广6道,用户运营7道(只选择1个职位方向作答!!!) 我盯了通知好几十秒,确认是只用答所选的方向的6或7道题,而不是完成网页大类里的33道题(!!!重点提醒:该职位为大类招聘,