C#写的一个wav音频样本对比程序,程序根据wav音频样本计算出比对的wav音频重叠率~
我目前正在处理音频样本。我从AVAssetReader获得它们,并有一个,其内容如下: 如您所见,我找到的唯一用于转换[Int16]->[Float]的方法是,但这样做会增加我的处理时间。是否存在将Int16指针转换为Float指针的其他方法?
我想从视频中提取对齐的音频流。目标是获得与视频精确对齐的音频序列。 问题:视频和音频序列不对齐。输出音频持续时间比视频输入短。 要复制的脚本: 我的尝试(没有成功): 按照此答案中的建议添加 添加,同时导出视频(链接) 在Audacity中打开。那里的持续时间是 在VLC中打开。持续时间: 显式设置帧率 其他视频文件 如果能给我一些建议,我将不胜感激。非常感谢。
我正在使用这个方法将WAV文件读到字节数组(如下所示)。现在我已经将它存储在字节数组中,我想改变声音的音量。 编辑:根据要求提供音频格式的一些信息:
我使用函数将音频文件读入。 这是音频的和ASBD: 因此,我们获得并交织了2个声道的音频,每个声道的16位符号为int init: 并读入缓冲区: 是的和实例,它在前面的代码中启动,为了节省空间,我没有粘贴到这里。 我试图完成的是在渲染回调中修改音频样本。 是否有可能从音频数据的UInt32阵列中获得Sint16左右声道样本?
我目前正在使用Web音频API。我设法“读懂”了一个麦克风,并将它播放给我的扬声器,这非常无缝。 使用Web Audio API,我现在想重新取样传入的音频流(又名麦克风)从44.1kHz到16kHz。16kHz,因为我正在使用一些需要16kHz的工具。由于44.1kHz除以16kHz不是整数,我相信我不能简单地使用低通滤波器和“跳过样本”,对吗? 我还看到一些人建议使用,但由于它已被弃用,我觉得
我编写了代码将几个音频文件与1个图像组合成WebM视频。(audio1与默认jpg结合,audio2与默认jpg结合等)。 问题是,在此之后,视频长度比音频长度长25秒(因此音频在视频结束前缩短25秒)。 有没有办法在音频的同时停止视频?这是我使用的代码(我启动一个BAT命令文件)
这个问题通常是作为另一个问题的一部分来问的,但结果是答案很长。我决定在这里回答它,这样我就可以链接到其他地方。 虽然我目前还不知道Java可以为我们制作音频样本的方法,但如果将来发生变化,这可能是一个地方。我知道有一些类似的东西,例如,但仍然不是直接访问样本的方法。 我正在使用< code>javax.sound.sampled进行回放和/或录音,但我想对音频做些什么。 也许我想直观地显示它或以某
音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用于存储和传输。 基础理论 在现实生活中,声音由对象发出,并被听众听到。声音被感知的方式取决于许多因素。