当前位置: 首页 > 知识库问答 >
问题:

ios核心音频:如何使用交织音频从AudioBuffer获取样本

颛孙庆
2023-03-14

我使用ExtaudiofileRead函数将音频文件读入AudioBufferList
这是音频的和ASBD:

AudioStreamBasicDescription importFormat;

importFormat.mFormatID          = kAudioFormatLinearPCM;
importFormat.mFormatFlags       = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
importFormat.mBytesPerPacket    = 4;
importFormat.mFramesPerPacket   = 1;
importFormat.mBytesPerFrame     = 4;
importFormat.mChannelsPerFrame  = 2;
importFormat.mBitsPerChannel    = 16;
importFormat.mSampleRate = [[AVAudioSession sharedInstance] sampleRate];

因此,我们获得并交织了2个声道的音频,每个声道的16位符号为int
AudioBufferListinit:

UInt32 *audioData = (UInt32 *) calloc (totalFramesInFile, sizeof (UInt32));

AudioBufferList *bufferList;
bufferList = (AudioBufferList *) malloc (sizeof (AudioBufferList));

// buffers amount is 1 because audio is interleaved
bufferList->mNumberBuffers = 1;

bufferList->mBuffers[0].mNumberChannels  = 2;
bufferList->mBuffers[0].mDataByteSize    = totalFramesInFile * sizeof(UInt32);
bufferList->mBuffers[0].mData            = audioData;

并读入缓冲区:

CheckError(ExtAudioFileRead (
                             audioFileObject,
                             &numberOfPacketsToRead,
                             bufferList), "error ExtAudioFileRead");

AudioFileObjectExtaudioFileRef的和实例,它在前面的代码中启动,为了节省空间,我没有粘贴到这里。
我试图完成的是在渲染回调中修改音频样本。

OSStatus MyCallback (void *inRefCon,
                 AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
                 const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
                 UInt32 inBusNumber,
                 UInt32 inNumberFrames,
                 AudioBufferList *ioData){


    ViewController *view = (__bridge ViewController *) inRefCon;

    soundStruct *soundStruct = (soundStruct *) &view->mys;

    SInt64            frameTotalForSound        = soundStruct->frameCount;

    soundStruct->isPlaying = true;

    UInt32 *audioData   = soundStruct->audioData;

    UInt32 sampleNumber = soundStruct->sampleNumber;

    for( int i = 0; i < ioData->mNumberBuffers; i++){

        AudioBuffer buffer = ioData->mBuffers[i];
        UInt32 *frameBuffer = buffer.mData;

        for(UInt32 frame = 0; frame < inNumberFrames; frame++) {

            // here I fill the buffer with my audio data.
            // i need to get left and right channel samples 
            // from  audioData[sampleNumber], modify them
            // and write into frameBuffer 

            frameBuffer[frame] = audioData[sampleNumber];

            sampleNumber++;

            if(sampleNumber > frameTotalForSound) {
                soundStruct->isPlaying = false;
                AudioOutputUnitStop(soundStruct->outputUnit);
            }
        }
    }

    soundStruct->sampleNumber = sampleNumber;

    return noErr;

}

是否有可能从音频数据的UInt32阵列中获得Sint16左右声道样本?

共有1个答案

齐运诚
2023-03-14

AudioDataFrameBuffer都为SINT16S:

SInt16 *audioData;
// ...
SInt16 *frameBuffer;

您的缓冲区大小计算应该是n*2*sizeof(SInt16),您需要更改soundstruct`或添加类型转换。

然后您可以像这样访问交织的示例:

frameBuffer[0] = modify(audioData[0]);    // left sample 1
frameBuffer[1] = modify(audioData[1]);    // right sample 1
frameBuffer[2] = modify(audioData[2]);    // left sample 2
frameBuffer[3] = modify(audioData[3]);    // right sample 2
// ...
frameBuffer[2*(n-1)] = modify(audioData[2*(n-1)]);    // left sample n
frameBuffer[2*(n-1)+1] = modify(audioData[2*(n-1)+1]); // right sample n
 类似资料:
  • 我的音乐应用程序从外部应用程序启动,使用意向数据作为音乐文件。 我有mp3音频URI,类似这样 file:///storage/emulated/0/Music/Tamil/I(2014)/Ennodu Nee Irundhaal。mp3 如何从媒体获取音频详细信息。标题,媒体。相册,媒体_身份证件

  • 我正在学习CoreAudio,我只是浏览了苹果文档中的一些例子,并找出了如何设置这些东西以及什么不是。到目前为止,我能够连接到默认的连接音频输入设备,并将其输出到默认的输出设备。我连接了一个2通道接口,并能够从它输出输入,以及输出它。 然而,我搜索了他们的API引用和示例,但找不到任何实质性的东西来从我的接口访问各个输入通道。 我能够在Render回调函数中从AudioBufferList中删除和

  • 我想创建一个实时正弦发生器使用苹果核心音频框架。我想做低水平,这样我就可以学习和理解基本原理。 通过使用VSYNC,我可以将循环降低到60 fps。时间不是很紧,但相当稳定。我也有一些代码来手动使用马赫计时,这甚至更不精确。为了可读性我把它省略了。不使用VSYNC或使用马赫定时来获得每秒60次迭代也会造成音频故障。 定时日志: 这里重要的是函数。它每秒被调用60次,并传递给它一个包含基本信息的结构

  • 问题内容: 我正在开发一个必须处理音频文件的应用程序。使用mp3文件时,我不确定如何处理数据(我感兴趣的数据是音频字节,代表我们所听到的)。 如果我使用的是wav文件,我知道我有一个44字节的标头,然后是数据。关于mp3,我已经读到它们是由帧组成的,每个帧都包含标题和音频数据。是否可以从mp3文件中获取所有音频数据? 我正在使用Java(我已经添加了MP3SPI,Jlayer和Tritonus),

  • 我使用jSoup解析所有的超文本标记语言从这个网站:新闻 我可以获取所有的倾斜,描述与选择一些我需要的元素。但找不到要选择的视频URL元素。我怎么能得到视频链接与jSoup或另一种库。谢谢!

  • 本文向大家介绍使用WindowsAPI获取录音音频的方法,包括了使用WindowsAPI获取录音音频的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例介绍了使用winmm.h进行音频流的获取的方法,具体步骤如下: 一、首先需要包含以下引用对象 二、音频的获取需要调用7个函数 1. waveInGetNumDevs:返回系统中就绪的波形声音输入设备的数量 2. waveInGetDevCaps