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如何从外部音频接口访问带有核心音频的单个频道

芮岳
2023-03-14

我正在学习CoreAudio,我只是浏览了苹果文档中的一些例子,并找出了如何设置这些东西以及什么不是。到目前为止,我能够连接到默认的连接音频输入设备,并将其输出到默认的输出设备。我连接了一个2通道接口,并能够从它输出输入,以及输出它。

然而,我搜索了他们的API引用和示例,但找不到任何实质性的东西来从我的接口访问各个输入通道。

我能够在Render回调函数中从AudioBufferList中删除和提取样本,并以这种方式操作它,但我想知道是否有一种正确的或更官方的方式从每个输入通道访问数据。

编辑:

这是我从我正在使用的一个示例中找到的用户数据:

typedef struct MyAUGraphPlayer
{
    AudioStreamBasicDescription streamFormat;

    AUGraph graph;
    AudioUnit inputUnit;
    AudioUnit outputUnit;

    AudioBufferList * inputBuffer;
    CARingBuffer * ringBuffer;

    Float64 firstInputSampleTime;
    Float64 firstOutputSampleTime;
    Float64 inToOutSampleTimeOffset;

} MyAUGraphPlayer;

这是我如何设置输入单元的:

void CreateInputUnit(MyAUGraphPlayer * player)
{
    //Generates a description that matches audio HAL
    AudioComponentDescription inputcd = {0};
    inputcd.componentType = kAudioUnitType_Output;
    inputcd.componentSubType = kAudioUnitSubType_HALOutput;
    inputcd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;

    UInt32 deviceCount = AudioComponentCount ( &inputcd );

    printf("Found %d devices\n", deviceCount);

    AudioComponent comp = AudioComponentFindNext(NULL, &inputcd);

    if(comp == NULL) {
        printf("Can't get output unit\n");
        exit(1);
    }

    OSStatus status;
    status = AudioComponentInstanceNew(comp, &player->inputUnit);
    assert(status == noErr);

    //Explicitly enable Input and disable output
    UInt32 disableFlag = 0;
    UInt32 enableFlag = 1;
    AudioUnitScope outputBus = 0;
    AudioUnitScope inputBus = 1;

    status = AudioUnitSetProperty(player->inputUnit,
                                kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
                                kAudioUnitScope_Input,
                                inputBus,
                                &enableFlag,
                                sizeof(enableFlag))
    assert(status == noErr);

    status = AudioUnitSetProperty(player->inputUnit,
                                kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
                                kAudioUnitScope_Output,
                                outputBus,
                                &disableFlag,
                                sizeof(enableFlag));
    assert(status == noErr);

    printf("Finished enabling input and disabling output on an inputUnit\n");

    //Get the default Audio input Device
    AudioDeviceID defaultDevice = kAudioObjectUnknown;
    UInt32 propertySize = sizeof(defaultDevice);
    AudioObjectPropertyAddress defaultDeviceProperty;
    defaultDeviceProperty.mSelector =  kAudioHardwarePropertyDefaultInputDevice;
    defaultDeviceProperty.mScope = kAudioObjectPropertyScopeGlobal;
    defaultDeviceProperty.mElement = kAudioObjectPropertyElementMaster;

    status = AudioObjectGetPropertyData(kAudioObjectSystemObject,
                                      &defaultDeviceProperty,
                                      0,
                                      NULL,
                                      &propertySize,
                                      &defaultDevice);
    assert(status == noErr);


//Set the current device property of the AUHAL
    status = AudioUnitSetProperty(player->inputUnit,
                                kAudioOutputUnitProperty_CurrentDevice,
                                kAudioUnitScope_Global,
                                outputBus,
                                &defaultDevice,
                                sizeof(defaultDevice));
    assert(status == noErr);

    //Get the AudioStreamBasicDescription from Input AUHAL
    propertySize = sizeof(AudioStreamBasicDescription);
    status = AudioUnitGetProperty(player->inputUnit,
                                kAudioUnitProperty_StreamFormat,
                                kAudioUnitScope_Output,
                                inputBus,
                                &player->streamFormat,
                                &propertySize);
    assert(status == noErr);


    //Adopt hardware input sample rate
    AudioStreamBasicDescription deviceFormat;
    status = AudioUnitGetProperty(player->inputUnit,
                                kAudioUnitProperty_StreamFormat,
                                kAudioUnitScope_Input,
                                inputBus,
                                &deviceFormat,
                                &propertySize);
    assert(status == noErr);

    player->streamFormat.mSampleRate = deviceFormat.mSampleRate;

    printf("Sample Rate %f...\n", deviceFormat.mSampleRate);

    propertySize = sizeof(AudioStreamBasicDescription);
    status = AudioUnitSetProperty(player->inputUnit,
                                kAudioUnitProperty_StreamFormat,
                                kAudioUnitScope_Output,
                                inputBus,
                                &player->streamFormat,
                                propertySize);
    assert(status == noErr);

    //Calculating Capture buffer size for an I/O unit
    UInt32 bufferSizeFrames = 0;
    propertySize = sizeof(UInt32);
    status = AudioUnitGetProperty(player->inputUnit,
                                kAudioDevicePropertyBufferFrameSize,
                                kAudioUnitScope_Global,
                                0,
                                &bufferSizeFrames,
                                &propertySize);
    assert(status == noErr);

    UInt32 bufferSizeBytes = bufferSizeFrames * sizeof(Float32);

    //Create AudioBufferList to receive capture data
    UInt32 propSize = offsetof(AudioBufferList, mBuffers[0]) +
                    (sizeof(AudioBuffer) * player->streamFormat.mChannelsPerFrame);

    //Malloc buffer lists
    player->inputBuffer = (AudioBufferList *) malloc(propSize);
    player->inputBuffer->mNumberBuffers = player->streamFormat.mChannelsPerFrame;

    //Pre malloc buffers for AudioBufferLists
    for(UInt32 i = 0; i < player->inputBuffer->mNumberBuffers; i++){
        player->inputBuffer->mBuffers[i].mNumberChannels = 1;
        player->inputBuffer->mBuffers[i].mDataByteSize = bufferSizeBytes;
        player->inputBuffer->mBuffers[i].mData = malloc(bufferSizeBytes);
    }

    //Create the ring buffer
    player->ringBuffer = new CARingBuffer();
    player->ringBuffer->Allocate(player->streamFormat.mChannelsPerFrame,
                             player->streamFormat.mBytesPerFrame,
                             bufferSizeFrames * 3);

    printf("Number of channels: %d\n", player->streamFormat.mChannelsPerFrame);
    printf("Number of buffers: %d\n", player->inputBuffer->mNumberBuffers);


    //Set render proc to supply samples
    AURenderCallbackStruct callbackStruct;
    callbackStruct.inputProc = InputRenderProc;
    callbackStruct.inputProcRefCon = player;

    status = AudioUnitSetProperty(player->inputUnit,
                                kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
                                kAudioUnitScope_Global,
                                0,
                                &callbackStruct,
                                sizeof(callbackStruct);
    assert(status == noErr);

    status = AudioUnitInitialize(player->inputUnit);
    assert(status == noErr);

    player->firstInputSampleTime = -1;
    player->inToOutSampleTimeOffset = -1;

    printf("Finished CreateInputUnit()\n");

}
OSStatus GraphRenderProc(void * inRefCon,
                     AudioUnitRenderActionFlags * ioActionFlags,
                     const AudioTimeStamp * inTimeStamp,
                     UInt32 inBusNumber,
                     UInt32 inNumberFrames,
                     AudioBufferList * ioData)
{
    MyAUGraphPlayer * player = (MyAUGraphPlayer *) inRefCon;

    if(player->firstOutputSampleTime < 0.0) {
        player->firstOutputSampleTime = inTimeStamp->mSampleTime;
        if((player->firstInputSampleTime > -1.0) &&
           (player->inToOutSampleTimeOffset < 0.0)) {
            player->inToOutSampleTimeOffset = player->firstInputSampleTime - player->firstOutputSampleTime;
        }
    }

    //Copy samples out of ring buffer
    OSStatus outputProcErr = noErr;

    outputProcErr = player->ringBuffer->Fetch(ioData,
                                          inNumberFrames,
                                          inTimeStamp->mSampleTime + player->inToOutSampleTimeOffset);


    //BUT THIS IS NOT HOW IT IS SUPPOSED TO WORK
    Float32 * data = (Float32 *) ioData->mBuffers[0].mData;
    Float32 * data2 = (Float32 *) ioData->mBuffers[1].mData;



    for(int frame = 0; frame < inNumberFrames; frame++)
    {
        Float32 sample =  data[frame] + data2[frame];
        data[frame] = data2[frame] = sample;
    }


    return outputProcErr;
}

共有1个答案

宫高义
2023-03-14

尽管对于它所管理的任务来说,您的代码看起来过于复杂,但我将尝试回答您的问题:

在回调中检索示例数据的概念没有错。如果处理多声道音频设备,这将是不够的。设备有多少频道,以及频道布局、格式等。您可以通过AudioStreamBasicDescription查询给定设备。此属性用于初始化处理链的其余部分。您在初始化时分配音频缓冲区,或者让程序为您完成(请阅读文档)。

如果您发现使用额外的缓冲区复制到数据处理和DSP更方便,您可以在回调中管理它,如下所示(简化代码):

Float32 buf[streamFormat.mChanelsPerFrame][inNumberFrames];

for(int ch; ch < streamFormat.mChanelsPerFrame; ch++){
    Float32 data = (Float32 *)ioData->mBuffers[ch].mData;
    memcpy(buf[ch], data, inNumberFrames*sizeof(Float32));
}
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