Map picasso

java游戏地图编辑器
授权协议 Artistic License/GPL
开发语言 Java
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 南门鸿振
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

代码有一些不完美的地方,用了MVC,优化不多。做这方面开发的朋友可以借鉴, 原创的时候思考有点费时

有个比较恶心的地方 恢复修改Ctrl+Z 功能没完成,一些小细节的地方没有时间去修改,以后有空陆续完善 .花了1个多月匆匆忙忙做完了地图编辑器,就去搞引擎了

a

b

  • 1.Map集合 1.1Map集合概述和特点【理解】 Map集合概述 interface Map<K,V> K:键的类型;V:值的类型 Map集合的特点 键值对映射关系 一个键对应一个值 键不能重复,值可以重复 元素存取无序 Map集合的基本使用 public class MapDemo01 { public static void main(String[] args) {

  • 一、例子 直接上代码 如下就是Picasso最简单的例子,我们在使用的时候就是这么简单,直接with、load、into // 普通加载图片 Picasso.with(PicassoActivity.this) .load("http://n.sinaimg.cn/translate/20160819/9BpA-fxvcsrn8627

  • map和unordered_map也是常用的两个容器,当然面试的时候也可能会问你内部实现原理。 map、unordered_map 是 C++ STL 中的两个容器 区别 导入的头文件 map:#include <map> unordered_map:#include <unordered_map> 原理:map内部实现了一个红黑树(红黑树是非常严格的平衡二叉搜索树),该结构具有自动排序的功能,因

  • 在力扣上做了一道题,针对这道题来写一下用到的知识: 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。 利用JS解答: var twoSum = function(nums, target) { const myMap = new Map(); for

  • <%@ WebHandler Language="C#" Class="GoogleMap" %> using System; using System.Web; using SuperMap.IS.Web; using SuperMap.IS.Utility; using System.IO; using System.Net; using System.Globalization; using

  • std::map内置的数据结构是红黑树。一般在对大量数据进行频繁的插入或删除和查找时,才考虑用上二叉 树,甚至在考虑快速查找时用上hash_map。如果数据量很少,那就用vector,此时效率已经不是考虑的因 素。map的优势是,在给定key value时,能够快速找到mapped value,另外,它的使用有时可以简化算法 和简化编写代码的难度。vector的优势是,在给定相对或绝对位置时,它能

  • From: http://www.cnblogs.com/gaotaozhaolei/archive/2008/02/02/1062155.html   在看《深入理解计算机系统》的时候总会看到MAP文件,一直不懂,今天看到一片相关的文章,收录下来,大家一起看看吧。毕竟有些时候我们的IDE提示的信息不够明白,使用MAP文件是一个调试的好帮手。 仅通过崩溃地址找出源代码的出错行 作为程序员,我们平时

  • 转自https://www.cnblogs.com/tp-16b/p/9156810.html map /multimap map是STL里重要容器之一。 它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key, value>的键值对,map中不允许有键值相同的元素, 因此map中元素的键值key不能修改,但是可以通过ke

  • 使用count,返回的是被查找元素的个数。如果有,返回1;否则,返回0。注意,map中不存在相同元素,所以返回值只能是1或0。 使用find,返回的是被查找元素的位置,没有则返回map.end()。 map与unordered_map相比: map底层实现为红黑数,undered_map底层实现为哈希表,两者均不能有重复的建,均支持[]运算符 map与multimap相比: 两者底层实现均为红黑树

  • https://www.luogu.com.cn/problem/P1097 统计数字出现个数,当数字特别大时 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { map<long long,int> m; int n; cin>>n; long long s; for(int i=1;i<=n;i++) { cin>

  • http://ditu.google.com/maps?ll=34.542303,118.789973&spn=0.010817,0.022659&z=16&brcurrent=3,0x31508e64e5c642c1:0x951daa7c349f366f%3B5,0

  • 参考网址: https://www.xinpianchang.com/e14992?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg https://www.jianshu.com/p/c1ed26cbb6b4 http://www.unity.5helpyou.com/3718.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/32256286 重点参考 关于Base Col

  • Map接口使用 package MONA.demo01; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Demo01 { public static void main(String[] args) { //K:键 //V:值 //Map<K,V>

  • 需求:如果说有一个数组,当这个数组中的任意两个数相加等于我所设定的定值时,那么就获取到这两个数组的下标。前提,必须是下标不同的两个数字 1.map.has()返回的是布尔类型,判断是否存在该值 2.map.get()返回了该值在数组中的下标 3.map.set( a, b),将b赋予a function twoSum(nums,target){ const map = new Map

 相关资料
  • 单击地图列表右侧的编辑地图,或者新建地图会自动进入地图编辑模块。编辑地图时无需特意保存您的修改,系统会根据您的操作自动将信息保存到服务器中。 本章节将详细介绍如果新建地图以及对地图进行编辑。单击下一页开始详细了解。 3.1 界面说明 3.2 添加图层 3.3 图层列表 3.4 图元列表 3.5 设置图层样式 3.6 查看图元数据 3.7 图层更多设置 3.8 修改图元 3.9 查看及修改图例 3.

  • 单击地图列表后边的编辑按钮,会进入编辑状态,可以对地图进行图层添加,样式设置等。详细操作请查看“编辑地图”章节。

  • 规格- 在游戏中,孩子们坐成一圈,圈外的一个人(领导者)唱一首固定字数的歌。绕着圆圈顺时针移动,领导者为歌曲中的每个单词指向环中的一个新孩子。歌曲最后一个词被指向的孩子出局,必须离开圆圈。领导者然后用较小的圆重复这个过程。游戏继续进行,直到最后一个孩子被淘汰。这个孩子是开始下一个游戏的领导者。 我几乎已经弄明白了这个逻辑,但在我的数组索引中找不到一个bug,我将当前元素添加到另一个数组中(以显示消

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