OpenHoMM是'魔法门英雄无敌三'引擎的开源克隆。这将包括一些新功能。 使用 Qt 4.5。
现在,我们已经创建好所有的主要图像,并且已经准备就绪,随着我们使用JavaScript 和 HTML5画布把虚拟世界变成现实,该是好玩的部分了(至少我是这么认为)。我们首先要做的就是创建Actor类,该类包含英雄和坏人都需要的属性和方法。换句话说,英雄和坏人都将是Actor类的实例。Actor类将负责使用moveRight() 和 moveLeft()方法指挥角色,并使用精灵表通过动画把角色渲染到
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放置英雄(Idle Heroes)是一款用 HTML5 和 Javascript 制作的闲置格斗游戏。你可以杀怪获得声誉值和金钱,声誉值可以解锁新英雄,钱可以升级英雄。 点击试玩
岗位是产品运营,不是特别熟悉的岗位 面试官迟到了几分钟 自我介绍 游戏经历问了一下 问了一下对于运营的了解和看法 讲一下自己的优势 结合你的看法讲讲自己做过什么运营相关的尝试 结合游戏经历问了一个问题,你对于这个游戏的看法,你对于这个游戏的操作还有看法的重大转折点,和其他游戏的对比 讲一下商业化还有本地化的内容 反问 总体来看比较注重对于游戏经历还有对于游戏的看法,不知道有没有后续
6.12一面 自我介绍 项目相关 手撕两数之和 6.15二面 自我介绍 项目相关 手撕最大连续字数组乘积 一面主要是围绕项目展开提问,二面我讲完项目,面试官说我讲的已经很清楚了没有什么要问的了,都没有基础知识的考查 已oc #面经#
💼 公司岗位:产品项目实习生 base:广州/深圳/上海 🕒 面试时长:3min自我介绍+12min提问+5min反问 📅 投递时间线:1.25上午10点Boss打招呼→下午2点软件邀请发简历→当天下午3点HR电话约面→1.26下午一面→面完立刻HR约二面 🙋个人情况:交通运输工程专业研二,本科做了几个其他领域的项目所以保研了,短暂地做过一个自动驾驶项目,没过校赛就放弃了,那个项目没有实质