Photon 是一个JavaScript库,实现了在三维空间中的任何元素添加简单的照明效果。为了制造出效果,它采用了WebKitCSSMatrix的对象(WebKit是唯一支持的浏览器引擎)。光的角度可以定义,并随时更改所提供的功能。这是可能被点亮一个由一个或一组一次来定义对象,我们可以通过设置的最大黑色+白色用法自定义的效果。
本文向大家介绍canvas实现探照灯效果,包括了canvas实现探照灯效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore()方法对
本章介绍如何使用JOGL将光照效果应用于对象。 要设置光照,最初使用glEnable()方法启用光照。 然后使用GLLightingFunc接口的GLLightingFunc glLightfv(int light, int pname, float[] params, int params_offset)方法为GLLightingFunc 。 该方法有四个参数。 下表描述了gllightfv()
本文向大家介绍OpenGL ES实现光照效果(六),包括了OpenGL ES实现光照效果(六)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 为了演示光照效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立方体每个面采用中心为白色,周围红色的渐变方案,不然看上去同样的颜色混在一起,看不出来是否是立方体。并且添加上转动旋转功能,这样转动起来立体感更强一些。 一个立方体 立方
应用光照效果滤镜 “光照效果”滤镜使您可以在 RGB 图像上产生无数种光照效果。也可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。 注意:光照效果滤镜仅适用于 Photoshop 中的 8 位 RGB 图像。您必须有受支持的显卡才能使用光效。有关详细信息,请参阅此常见问题解答。 选取“滤镜”>“渲染”>“光照效果”。 从左上角的“预设”菜单中选取一
要使用插件请把插件DLL文件复制到NSIS目录下的Plugins文件夹里(X:\Program Files\NSIS\Plugins)然后编译以下代码即可。 注意:在做图片的时候一定要背景是透明的GIF图片,而且在脚本中不要使用透明颜色,这样才能实现所要的效果。 引用test.nsi的内容: Name "test" OutFile "test.exe" AutoCloseWindow true
现在,我们已经知道怎样使用位置缓冲区和索引缓冲区,来创建一个简单的3D模型,让我们通过封装我们的模型,再增加环境光和平行光来创建带有阴影的表面,来制作一个木箱。本节介绍创建纹理的纹理缓冲区和处理光照效果所需要的法线缓冲区。 图9-4 增加纹理和光照效果 操作步骤 按照以下步骤,创建一个旋转的、并具有光照的木箱: 1. 链接到glMatrix库和WebGL包装器: <script type="te
本文向大家介绍Android实现拍照及图片显示效果,包括了Android实现拍照及图片显示效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Android拍照及图片显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、功能声明 当应用需要使用相机、NFC等外设时,需要在AndroidManifest.xml中进行声明。 这样,当设备缺少这些外设时,应用商店的安装程序可以拒绝安装设备。 声明
本文向大家介绍mybatis插件pageHelper实现分页效果,包括了mybatis插件pageHelper实现分页效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近做的一个项目在持久层我们采用的是Mybatis今天完成了商品列表的分页查询的功能,这篇博客我分享一下如何采用pageHelper的插件实现分页。mybatis的应用,最大的好处就在于我们可以更加方便灵活的编写我们的sql语句,实现对