当前位置: 首页 > 软件库 > 游戏/娱乐 > 单机游戏 >

Turious

回合制策略游戏
授权协议 GPLv3
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 单机游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 戴建义
操作系统 Linux
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Turious 是一个回合制的策略游戏,主要功能:三个等级的士兵、三个等级的市民和三种难易程度,5个具备人工智能的敌人。

 相关资料
  • 利用 cocos2d 制作的一个RPG回合制战斗游戏,包括人物在有障碍物的瓷砖地图中走动、回合制战斗场面,技能效果、抽奖效果。 作者说:(使用本网站代码里面的图片素材,望原作者见谅),算是自己琢磨一个月的总结吧,希望对像我一样的新手有点帮助,高手勿喷。 [Code4App.com]

  • 根据Karpath的RL教程,我正在尝试为游戏2048实现一个策略网络代理。我知道算法将需要玩一些游戏,记住输入和采取的行动,规范化和平均中心的结局分数。然而,我在损失函数的设计上陷入了困境。如何正确地鼓励最终得分较高的行为,并阻止最终得分较低的行为? 当在输出层使用softmax时,我沿着这个设计了一些东西: 其中,操作采用一种热格式。然而,这一损失似乎没有多大作用,网络没有学到什么。我在PyT

  • 本节解释Mixer的角色和总体架构。 背景 后端基础服务为构建的服务提供各种支持功能。这些功能包括访问控制系统、计量收集捕获系统、配额执行系统、计费系统等。传统服务会直接和这些后端系统打交道,与后端紧密耦合,并集成其中的个性化语义和用法。 Mixer在应用程序代码和基础架构后端之间提供通用中介层。它的设计将策略决策移出应用层,用运维人员能够控制的配置取而代之。应用程序代码不再将应用程序代码与特定后

  • 我有两个vm服务器(比如S1和S2),需要在集群模式下安装kafka,其中只有一个分区和两个副本(一个是领导者本身,另一个是追随者),以确保可靠性。 从这个集群设置中获得了高层次的想法,希望确认以下策略是否正确。 首先将zookeeper设置为两个节点上的群集,以实现高可用性(HA)。如果我只在单个节点上设置zk,然后该节点关闭,则整个集群将关闭。正当在最新的Kafka版本中也必须使用zk吗?看来

  • 本节阐述了Istio的概念和使用方法。 背景 Istio使用 属性 来控制在服务网格中运行的服务的运行时行为。属性是具有名称和类型的元数据片段,用以描述入口和出口流量,以及这些流量所属的环境。Istio属性携带特定信息片段,例如API请求的错误代码,API请求的延迟或TCP连接的原始IP地址。例如: request.path: xyz/abc request.size: 234 request.t

  • 介绍策略控制机制. 属性: 解释属性的重要概念,这是将策略和控制应用于网格中的服务的中心机制。 Mixer: Mixer设计的深层架构,提供服务网格内的策略和控制机制。 Mixer配置: 用于配置Mixer的关键概念的概述。