这个游戏很小,只具备RPG的一般性且最小化的功能。所以给它取名为tPRG(tinyest Role-playing Game)。这个游戏是我用来练习python的,代码还不够成熟,还望大家见谅。具体介绍,游戏中有哈。另外源代码文件夹下分别有Linux版和Windows版的Readme介绍(其实差别很小。。。)。本游戏所有代码都遵循GNU GPLv3,详情请见www.gnu.org。
又到了新一年的带团季了,今年准备用电脑来存放各种资料,自然也是需要一个简单的骰子工具了,反正也不复杂,就自己写了个,放着做个备份吧 主要功能是计算x1dy1+/-x2dy2+/-…+/-const这种表达式 #include <iostream> #include <string> #include <sstream> #include <queue> #include <ctime> usin
"Game AI is meant to be fun, so it only needs to seem smart to the player 。" 编写基本的ai,完成回合制逻辑。前两周的精力用在了熟悉工作上的业务模块了,生活上没有太多的余量。工作上用的主要是oracle,会抽出一点时间做个人的整理,12月初步定的学习路线主要是看传智的oracle的视频,作笔记;到mysql书籍+视频。 首
《原型RPG》是一款纯文本的冒险类型 RPG 游戏,你需要不断训练自己的能力,与更强大的敌人战斗,收集物资与装备...
问题内容: 我使用ArrayList作为我的“清单”。我在寻找一种方法来添加相同项目的多个而不在“库存”中占一席之地时遇到了麻烦。例如:我在库存中添加了一种药水。现在,我添加了另一种药水,但是这次没有向库存中添加另一种药水,而是应该显示我有:药水x 2,而只占用ArrayList中的一个位置。我提出了一些解决方案,但我觉得它们似乎是不好的做法。我尝试的一种解决方案是向项目本身添加AMOUNT变量并
利用 cocos2d 制作的一个RPG回合制战斗游戏,包括人物在有障碍物的瓷砖地图中走动、回合制战斗场面,技能效果、抽奖效果。 作者说:(使用本网站代码里面的图片素材,望原作者见谅),算是自己琢磨一个月的总结吧,希望对像我一样的新手有点帮助,高手勿喷。 [Code4App.com]
我正在使用LibGdx的java游戏,我需要你的帮助。 说明:箭头键有一个问题。让我先解释一下我的代码是如何工作的。所以在我的更新方法中,我检查是否按下了键。如果是的话,我来处理。问题是我的代码一个接一个地检查。因此,它检查的第一个箭头键优先于所有其他箭头键,因为如果按下它,它将首先被调用。前任: 顺便说一下,我的游戏是瓷砖基地。当玩家移动完1个图块后,它会再次检查箭头键输入,看看下一步需要朝哪个
本文向大家介绍python实现的简单RPG游戏流程实例,包括了python实现的简单RPG游戏流程实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了python实现的简单RPG游戏流程。分享给大家供大家参考。具体如下: 希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。
落樱RPG(LuoYing)是一个用于简化3D角色扮演游戏开发的游戏框架,该项目基于Java及JME3(JMonkeyEngine)进行开发,兼容JME,创建的游戏可以蹖多个平台发布(Window\Linux\Mac\Android\IOS)等。 这个项目的主要目的用于更高效方便的创建3D游戏,落樱采用完全开放式的配置设计,并且内置了大量的游戏组件,只要通过对各种配置文件的灵活设置并写少量的逻辑代