wwmmo(War Worlds MMO) 是个基于策略的游戏,包括 Java server 和 Android 客户端。
根据Karpath的RL教程,我正在尝试为游戏2048实现一个策略网络代理。我知道算法将需要玩一些游戏,记住输入和采取的行动,规范化和平均中心的结局分数。然而,我在损失函数的设计上陷入了困境。如何正确地鼓励最终得分较高的行为,并阻止最终得分较低的行为? 当在输出层使用softmax时,我沿着这个设计了一些东西: 其中,操作采用一种热格式。然而,这一损失似乎没有多大作用,网络没有学到什么。我在PyT
问题内容: 我试图每小时创建一个新的日志文件。我在RollingFileAppender中使用lo4j2的TimeBasedTriggerringPolicy。以下是我从log4j2官方站点获取的示例xml配置代码。 在时间间隔属性中,我设置了1表示1小时。但是我的文件仍然不会每1小时滚动一次。 请帮助我发现任何错误。 注意:我包括了log4j2的beta9(这是最新的) 问题答案: 这里的1表示
我正在尝试创建每小时的新日志文件。我正在RollingFileAppender中使用lo4j2的TimeBasedTriggerringPolicy。下面是我从log4j2官方站点获取的示例xml配置代码。 在interval属性中,我设置了1表示1小时。但我的文件并不是每隔1小时滚动一次。
我是钥匙斗篷大一新生。我想使用KeyCloak的authorizaion系统创建一个相当简单的基于组的访问控制系统。我尝试配置基于组的策略,但失败了,步骤如下: 1.创建一个“用户”的组名;2.配置资源、范围等;3.将策略设置为基于组的策略,但在这一步中,这是关于“Groups claim”的混淆,“Groups claim”的描述是:“一个用作用户组源的声明。如果声明存在,它必须是一个字符串数组
就像Hazelcast在Listener上有基于时间的驱逐一样,Apache的Ignite缓存中是否有这样的策略。 我试过了, 但这是缓存级逐出,我需要入门级逐出状态。 你能给我提些政策或其他建议吗。
我已经创建了p3p文件,将它们放在w3c文件夹中,但fiddler2仍然返回没有p3p的集cookie? iis上的Wordpress站点... 试图让它返回cookies集 我知道这是旧东西,但客户想要它。 我错过了什么?