devilution-nx 是 Diablo 这款游戏的移植版,Diablo 是 1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列。这款游戏上一次修补是在2001年,后来完全停止了。之后有开发者发布了逆向工程版本 Diablo devolved。
程序起始序列:用来定义程序头的输出的语句,程序头是所有事件之前的 工序起始序列:用于定义操作开始到第一个切削运动之间的事件 刀径:用于定义机床控制事件以及加工运动钻循环等事件 ①机床控制:主要用于定义进给、换刀、切削液、尾座、夹紧等事件,也可以用于模式改变如输出是绝对或相等。 ②运动:用于定义后处理如何处理刀位轨迹源文件中的goto语句。 ③现成循环:用于定义执行孔循环时,系统是如何处理这类事件的
版本NX12+VS2015 部件(Part)文件在某种程度上是一个数据库,包含了所有的零件几何信息,同时也包含了大量的非几何信息。 NXOpen API提供了PartCollection集合对象和Part类对象来实现对Session中部件文件的遍历和操作, 这些类对象的属性和成员函数可以实现NX图形界面下的所有对部件文件的访问和操作。 部件文件遍历 NX允许用户打开多个部件文件,同时可以通过NX主
python 中 sparse matrix的应用和基本操作(CSR矩阵) https://blog.csdn.net/weixin_42067234/article/details/80247194 laplacian矩阵 法一:通过L=D-A求 (参考:http://www.ryanzhang.info/tag/聚类/) def laplacianOfGraph(graph): n =
定向视图 1)【定向视图】快捷 Home 2)【正等测视图】 End 3)【俯视图】 Ctrl+ Alt+ T 4)【前视图】 Ctrl+ Alt+F 5)【右视图】 Ctrl+ Alt+R 6)【左视图】 Ctrl+ Alt+L 7)【补捉基本视图】 F8 【视图】菜单快捷键 1)【视图】——刷新 F5 2)【视图】——操作——适合窗口 Ctrl+F 3)【视图】——操作——缩放 Ctrl+ s
[NVIDIA Jetson Xavier Nx]---刷机过程 https://developer.nvidia.com/embedded/learn/get-started-jetson-xavier-nx-devkit [NVIDIA Jetson Xavier Nx]---环境配置 https://blog.csdn.net/qq_22763299/article/details/1096
简介: NX二次开发 创建基准平面UF_MODL_create_fixed_dplane 代码: double douOriginPoint[3] = { 0, 0, 5 }; double douPlaneNormal[3] = { 0, 0, 1 }; tag_t tagPlane = NULL_TAG; UF_MODL_create_fixed_dplane(douOrigi
简介: NX二次开发 创建矩阵 UF_CSYS_create_matrix()。 代码: #include "me.hpp" extern DllExport void ufusr(char* param, int* returnCode, int rlen) { UF_initialize(); //创建矩阵 double matrix_values[
devilution,Diablo devolved (暗黑破坏神)电脑游戏。适配的是 1996 年的操作系统。 这款游戏上一次修补是在2001年,后来完全停止了。没有源代码,但它向两家开发商提供了源代码去开发扩展和 PS 移植版本,之后在泄漏的游戏源代码的帮助下,有开发者发布了逆向工程版本 Diablo devolved。该版本没有提供游戏素材,玩家仍然需要有游戏的原始拷贝才能使用这个版本。 D
随着国内物联网等电子产业的发展,对嵌入式产品的需求越来越大。当前大多数嵌入设备采用的是国外商业操作系统,而国内嵌入式实时操作系统研发起步较晚,技术积累环节相对薄弱,建立一个完善的基于国产实时操作系统的嵌入式应用开发平台具有相当深远的意义。本文介绍了开源实时嵌入式操作系统μTenux在基于Cortex-M3内核的STM32F107VC单片机上的移植和应用的编写,并在此基础上搭建了一个可用于快速嵌入式
WebAssembly的二进制格式是被设计成可在不同操作系统与指令集上高效执行的,无论在Web或非Web环境中。 对高效执行的设想 尽管执行环境是有条件的,本地的,不确定的,也不要向WebAssembly提供下述特性。有些情况下为了WebAssembly模块执行,也许不得不模拟一些宿主硬件或操作系统不提供的特性,让它们似乎被支持。这种情况将会导致糟糕的性能。 随着WebAssembly的标准化推进
本文主要介绍拿到 OneNET 软件包后,需要做的移植工作。 OneNET 软件包已经将硬件平台相关的特性剥离出去,因此 OneNET 本身的移植工作非常少,如果不启用自动注册功能就不需要移植任何接口。 如果启用了自动注册,用户需要新建 onenet_port.c,并将文件添加至工程。onenet_port.c 主要是实现开启自动注册后,获取注册信息、获取设备信息和保存设备信息等功能。接口定义如下
经过前面内核章节的学习,大家对 RT-Thread 也有了不少的了解,但是如何将 RT-Thread 内核移植到不同的硬件平台上,很多人还不一定熟悉。内核移植就是指将 RT-Thread 内核在不同的芯片架构、不同的板卡上运行起来,能够具备线程管理和调度,内存管理,线程间同步和通信、定时器管理等功能。移植可分为 CPU 架构移植和 BSP(Board support package,板级支持包)移
1.1. RokidOS 系统移植适配 1.1.1. 硬件相关 1.1.2. 软件相关 1.1. RokidOS 系统移植适配 1.1.1. 硬件相关 硬件设计相关文档 我们为各位开发者提供了几款硬件开发板的参考实现,如果您需要了解或查询硬件配置、原理图、开发板样式等信息,请结合您所使用的硬件设备,到开发板用户手册章节了解相应信息。 1.1.2. 软件相关 RokidOS 板级配置体系 为了让开发