ThinkVerb 是一组基于 CoreAnimation 的 API,相比与直接使用 CoreAnimation,ThinkVerb 通过链式语法进行编程,并且自管理 CAAnimation,你无需自己手动创建任何 CAAnimation 并将其添加到视图上。
得益于此,ThinkVerb 可以用非常少的代码快速生成基础动画,不单单如此,你说写的代码还相当可读而易于维护。
目前 ThinkVerb 的功能几乎涵盖了所有的基础动画,你可以轻松多个基础动画的组合来生成一个复杂的动画。如果用原生代码,你可能需要大量代码来完成此工作,但是用 ThinkVerb,你则可以在短短几行代码里完成相同的工作量。
ThinkVerb 很简单,它只有一个入口,那就是ThinkVerb扩展 UIView 的一个属性:TVAnimation。
TVAnimation 管理所有的动画单元,我们称动画单元为 Sprite,你需要做的只有:通过 TVAnimation 创建 sprite,配置 sprite,最后 activate sprite。 这样,动画就被激活,UIView 将自动开始动画。
NSString *rotation = view.TVAnimation.rotate.z.endAngle(M_PI * 2).repeat(-1).activate();
或者,如果你想为你创建的 sprite 定义你自己想要的名字,你可以这么写:
view.TVAnimation.rotate.z.endAngle(M_PI * 2).repeat(-1).activateAs(@"rotation");
这行代码会绕着 z 轴旋转你的 UIView,其旋转角度是从 UIView 当前的角度旋转到 M_PI * 2,假设当前角度是 0,那就是转一圈。repeat(-1)
能够让 sprite 无限重复。最后,调用 activate()
就等于激活了该动画。
view.TVAnimation.clear();
view.TVAnimation.existSprite(rotation).stop();
如果你自己定义了名字,你可以这么做:
view.TVAnimation.existSprite(@"rotation").stop();
这样,旋转会停止,sprite 会被移除并释放,否则,就算 view 释放掉了,sprite 也不会被释放,从而造成内存泄漏。
你可以通过 ThinkVerbDemo 看到更多的例子。
ThinkVerb 做复杂动画也是相当轻松的,你甚至可以写出一把手枪来:
view.TVAnimation.appearance.duration(3).timing(TVTiming.extremeEaseOut).end(); view.TVAnimation.contents.drawRange(nil,[UIImage imageNamed:@"1"]).didStop(^{ view.TVAnimation.contents.drawRange([UIImage imageNamed:@"1"],[UIImage imageNamed:@"2"]).didStop(^{ view.TVAnimation.contents.drawRange([UIImage imageNamed:@"2"],[UIImage imageNamed:@"3"]).didStop(^{ view.TVAnimation.contents.drawRange([UIImage imageNamed:@"3"],[UIImage imageNamed:@"2"]).activate(); }).activate(); }).activate(); }).activate();
pod 'ThinkVerb'
拷贝子 ThinkVerb 文件夹下的所有源码到你的工程
move 从某个点移动 view 到另一个点
scale 将 view 缩放到某个倍数
rotate 围绕 x/y/z 轴旋转 view
shadow 对 shadow 的 offset/opacity/radius/color 做动画,
bounds 对 view 的 bounds 做动画,注意该动画效果取决于 anchorPoint
anchor 对 view 的 anchorPoint 做动画,单独进行不会有任何效果,需要和相关的动画组合才会有效果
translate 通过偏移来移动动画,基于 Transform3D,所以你可以将它应用到 sublayer 上
fade 淡入淡出
contents 对 cotnents 属性做动画,如 rect属性会对位图的渲染返回做动画,范围在 [0 0 1 1] 内
backgroundColor 背景变换
cornerRadius 圆角动画
border 对 view 的边框的宽度和颜色做动画
path 对 view 做关键帧动画,可通过贝塞尔控制点生成曲线动画
appearance sprite 可以用来对某个 view 配置默认参数,如果你想让某个 view 的所有 sprite 默认在动画结束时停留而不移除,你可以在生成 sprite 之前写:
view.TVAnimation.appearance.keepAlive(YES).end();
ThinkVerb is released under the MIT license. See LICENSE for details.
English Introduction ThinkVerb ThinkVerb 是一组基于 CoreAnimation 的 API,相比与直接使用 CoreAnimation,ThinkVerb 通过链式语法进行编程,并且自管理 CAAnimation,你无需自己手动创建任何 CAAnimation 并将其添加到视图上。 得益于此,ThinkVerb 可以用非常少的代码快速生成基础动画,不单单如
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