DimensioneX

大型多人游戏引擎
授权协议 GPL
开发语言 Java
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 帅颖逸
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

DimensioneX是一个大型多人游戏引擎。它以浏览器为基础的图形多人游戏。用户只要通过他们的浏览器玩游戏。它运行于有Java功能的Web服务器上。

功能和特点
在线游戏功能:用户可以通过网络同时连接
兼容任何浏览器:用户不需要下载任何东西
多媒体:用来使游戏现实图形,图标,信息
音频支持:声音和音乐可用于游戏添加活力
保存游戏功能。玩家可以保存,回来继续他们的游戏
可定制的外观,图形按钮,兽皮和活动
支持游戏地图
支持任何图片格式,支持全景和360°的图像
支持日/夜循环
赢的方式可以包括旗帜
你可以直接进入奥运会展示和多人展示

 相关资料
  • 每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null

  • 我的问题是,我有这个mmorpg的设计 客户- 客户端使用 IO 进行连接,身份验证服务器使用 netty,所以这里有一个问题,每个世界连接(一个简单的套接字)都存储在身份验证服务器中,用于将数据传输到相应的世界,例如玩家 a 从客户端发送移动请求,这将定向到身份验证服务器,然后身份验证服务器获取用户世界 id, 然后身份验证服务器联系世界,现在世界将如何使用同一套接字将响应写回用户(客户端)?

  • 我正在做一个多人游戏。每个客户端都有一个在共享环境中移动的字符。 我使用socket.io创建rooms,使用peer.js创建客户端之间的点对点连接。 我正在尝试做的是使每个客户端能够更新他的地图中其他玩家的角色的位置。 为此,每个客户端应该拥有其他玩家的键盘光标(箭头键)的状态,以便他能够用行走动画移动他们对应的角色。 p2p:我正在考虑在客户端之间创建双工流,这样每个客户端将拥有其他玩家的键

  • Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关

  • 我正在开发一个基于Java(客户机和服务器)的多人策略游戏。我没有太多的经验在网络游戏,但我做过一些小事情,像一个多功能聊天和2个玩家的抽签tac脚趾与插座。我不是在找人为我编写代码,只是给我一些指导。 游戏经历了多个阶段:首先,用户连接并登录。在他被赋予主持/加入游戏的选择权之后。在他加入一个游戏或者某人加入他的游戏之后,客户端就会继续进入游戏阶段。游戏是1v1的,只需要每隔5秒来回发送数据(如

  • 问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。

  • 我正在使用JavaScript中的套接字io创建一个多人游戏。除了客户端插值之外,游戏目前的工作非常完美。现在,当我从服务器获得一个数据包时,我只需将客户端的位置设置为服务器发送的位置。以下是我尝试做的: 所以我设定了球员的目标位置。然后在玩家更新方法中我简单地做了这样的操作: 这基本上使玩家以固定的速度向目标的方向移动。问题是玩家在下一个信息从服务器到达之前或之后到达目标。 编辑:我刚刚读了Ga

  • 本文向大家介绍java实现多人多牌数比较游戏,包括了java实现多人多牌数比较游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java实现多人多牌数比较游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 具体实现步骤如下: 实现扑克Card类,用于储存扑克牌,1-13代表点数,4-1代表花色(黑桃,红桃,梅花,分块) 实现扑克列表CardList类,用于实现生成一副牌,洗牌,发牌的功能 实