easystroke 是 X11 环境下的手势识别工具,主要用于 Table PC 上,也可以使用鼠标来控制。
Linux 系统中全能的鼠标手势——Easystroke 在强大的StrokeIt为我的Windows添加方便的鼠标手势之后,我迫不及待地在我的Ubuntu 10.04中也找个替代品来满足需求。。。 谷歌再次让我发现了一款同样很强大小软件——Easystroke!!老规矩,截图先出。 相对于StrokeIt,个人感觉这款软件界面更加简洁,功能分类清晰,更加容易上手。 安装Easystroke很方便
Linux 系统中全能的鼠标手势——Easystroke 在强大的StrokeIt为我的Windows添加方便的鼠标手势之后,我迫不及待地在我的Ubuntu 10.04中也找个替代品来满足需求。。。 谷歌再次让我发现了一款同样很强大小软件——Easystroke!!老规矩,截图先出。 相对于StrokeIt,个人感觉这款软件界面更加简洁,功能分类清晰,更加容易上手。 安装Easystroke很方便
在Windows下用鼠标手势软件(StrokeIt)习惯了, 转到Linux下以后, 也想找过相似的软件。 Google之, easystroke 映入眼帘。 使用后, 感觉效果还不错。 Mark 之。
本文向大家介绍AndroidStudio:手势识别,包括了AndroidStudio:手势识别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一内容:设计一个手写字体识别程序。 二实现 ①建立一个存放手写字体的数据库 ②activity_main.xml 3.MainActivity.java 三效果 以上所述是小编给大家介绍的AndroidStudio手势识别详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任
本文向大家介绍iOS UIPan手势识别器,包括了iOS UIPan手势识别器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 平移手势识别器可检测到拖动手势。以下示例将图像添加到视图控制器,并允许用户在屏幕上四处拖动图像。 目标C 迅速 注意:尽管UIPanGestureRecognizer对于检测任何拖动手势很有用,但是如果您只想检测基本手势(例如用户向左/向右或向上/向下拖动手指),请使用UI
本文向大家介绍Android手势识别功能,包括了Android手势识别功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 现在智能手机基本都是触摸操作,点击按钮是一种交互方式,同时手势相关的操作,比如滑动等等同样是很重要的交互方式。这篇文章是对安卓手势交互相关知识点的整理和总结,主要来源基于官方文档。 触摸交互中的概念 常用事件 首先要了解一些常用的事件: ACTION_DOWN:第一个手指按下 ACT
本文向大家介绍iOS开发之手势识别,包括了iOS开发之手势识别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、UIGestureRecognizer简单介绍 我们已经学习了触摸事件处理,但触摸事件处理起来很麻烦,每个触摸事件处理都需要实现3个touches方法,比较繁琐,实际上我们可以使用更加简单的触摸事件处理操作,那就是 手势识别UIGestureRecognizer 。 手势识别操作基类UIGe
本文向大家介绍深入理解Android手势识别,包括了深入理解Android手势识别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 对于触摸屏,其原生的消息无非按下、抬起、移动这几种,我们只需要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理。不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDe
本文向大家介绍Unity实现简单手势识别,包括了Unity实现简单手势识别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。 CallEvent () 方法需要自己搭载使用。 Unity代码 其实代码还可进行补充,比如左上、左下、右上、右下、叠加等等吧,如有问题就 Call
本文向大家介绍Android手势操作识别详解,包括了Android手势操作识别详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。 3. 通过GestureDete
本文向大家介绍Android实现自定义手势和识别手势的功能,包括了Android实现自定义手势和识别手势的功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1. 先完成自定义手势的Activity 1.1 因为需要存储手势文件所以需要声明权限: 1.2 简单写一个布局文件,其中用到了GestureOverlayView,相当于一个绘制组件。其中有一个重要属性gestureStrokeType,值为si