StepMania 是一款全球最流行、最经典、最大型的跳舞机(DDR)游戏软件,它支持Windows 操作系统,苹果操作系统(Mac),和Linux操作系统,它的操作支持键盘、跳舞机、跳舞毯。
StepMania 是一个开放源代码、跨平台的音乐游戏及引擎。其原型是Konami的Dance Dance Revolution,但现在已成为支持多种基于节拍的游戏的可扩展的节拍游戏引擎。
stepmania是个开源的跳舞毯游戏,很不错,在linux下也可以玩。 先介绍一下我的环境 ubuntu 9.04 x86_64 stepmania 4.0 CVS-20080103 首先,要确定显卡已经驱动好。 然后,下载文件[url]http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=37892[/url] 里面的StepMania-C
每当我在android emulator上运行我的应用程序时,它都会显示繁忙(我的意思是它会旋转),而且它确实需要很多时间,有时甚至会一直很繁忙 好心的人能帮帮我吗? 有没有运行速度快的android emulator版本?我的很慢?
《游戏跳跃》是一款模拟开发游戏的放置游戏,和《卡牌冒险》《稳定宝石放置》一样,用的同一个增量游戏开发模板开发的。
我正在为跳棋电脑游戏做最后一年的机器学习项目。 在这个游戏中,我自动化了一个玩家(随机移动),我希望第二个玩家学习随机性,并通过更多的游戏和试验变得聪明。 正如我所说,第一个玩家是自动化的,所以它工作得很好,但是说到第二个玩家,我对它的动作有些问题。 我正在使用目标函数作为 > v(b)=w0 w1x1 w2x2 w3x3 w4x4 w5x5 w6x6 其中x1=白色碎片数量x2=黑色碎片数量x3
本文向大家介绍微信跳一跳游戏python脚本,包括了微信跳一跳游戏python脚本的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 微信更新后出来了一块比较火的小游戏,要是一款不涉及到排行的游戏,可能 没人去关注这款游戏。最开自己一直苦练技术,想在微信排行上面装一装,练了好久才跑三百多分。接着在Github(Github地址),有一个大神发布了,一个Python脚本自动跳,分数随便跳,当然分数不要太高,分
我不时会在logcat中看到类似的日志条目: 编舞跳过了35帧!应用程序可能在其主线程上做了太多工作。 我知道这条消息的含义(在这里进行了解释:Logcat中编舞消息的含义),这个问题不是关于消息的含义。 我的问题是:有多少跳过的帧太多?是否有任何指导(官方或经验)可以说50左右太多而更少是可以的?即使在速度较慢的设备上,我也没有看到任何性能下降。也许我真的不应该仅仅基于这个消息就担心性能?
我已经在这里寻求帮助,但没有人回答,这真的很令人沮丧,我试图写一个代码,解决递归函数中的数独(回溯),下面是代码: 它不是真正的代码(只是因为UI现在不重要)。所以我在这里所做的是,每次它改变任何单元格时,都打印板子。当它试图解决一个错误时,我看到了一个错误,当它到达第2行col:6单元格(在索引its[1][5])时,它跳过了数字1(这是真正的答案),因为它没有尝试一个,它不能解决数独的其余部分