ESRGAN 是一个基于增强型超分辨率生成对抗网络的 AI 图像处理工具,能通过 AI 在图像超分辨率期间生成真实纹理,实现图像分辨率的提升,效果如下图所示:
测试环境
pip install numpy opencv-python
测试模型
1.克隆此github存储库。
git clone https://github.com/xinntao/ESRGAN cd ESRGAN
2.将低分辨率图像放置在./LR
文件夹中。(有两个示例图像-狒狒和漫画)。
3.从Google云端硬盘或百度云端硬盘下载经过预训练的模型。将模型放在./models
。
4.作者提供了两种具有高感知质量和高 PSNR 性能的模型。运行测试:提供 ESRGAN模型和 RRDB_PSNR 模型,可以配置test.py
。
python test.py
5.结果在./results
文件夹中。
功能介绍 获取百度移动统计平台的全部屏幕分辨率列表 接口 https://openapi.baidu.com/rest/2.0/mtj/svc/config/getScreenList?access_token={ACCESS_TOKEN} 请求参数 参数名 类型 描述 样例 access_token string 用户登入后获取的token 1.a6b7dbd428f731035f771b8d
好的,这里有一个奇怪的问题,我有问题(用gcc btw编译) 下面是用于命令提示的Mandelbrot分形生成器的源代码。我以前做过这项工作,我想加快自己的测试速度,看看我能以多快的速度生成命令提示符中实际生成Mandelbrot分形所需的代码。我经常这样做是为了给自己找点乐子 不管怎样,我遇到了一个新问题,我不太明白问题是什么。当分形呈现时,无论我设置了多少次迭代或什么转义值,它都将始终显示为椭
iPhone 分辨率汇总 机型分辨率 iPhone型号 pt scale px 宽高比 statusBar tabBar iPhone 4s 320 * 480 2 1.5 20 49 iPhone 5 320 * 568 2 1.775 ↑ ↑ iPhone 5s 320 * 568 2 1.775 ↑ ↑ - - - - - - - iPhone 6/7/8 375 * 667 2 1.778
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我已经开发了一个2D侧滚动平台一段时间了。这是我的第一场正式比赛,快结束了。到目前为止,我还没有过多考虑过决议。 我的游戏是基于瓷砖的,大多数瓷砖和玩家精灵都是。尺寸为40x40像素的PNG文件。默认屏幕高度和宽度为1280x720。据我所知,现在的大多数游戏都有很多不同的分辨率选择和不同的纵横比。 我想给玩家几个分辨率的选择,比如800x600、1024x768和1280x720。这需要这样做,