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问题:

低分辨率Mandelbrot分形不。。。足够高的分辨率?

赵晨
2023-03-14

好的,这里有一个奇怪的问题,我有问题(用gcc btw编译)

下面是用于命令提示的Mandelbrot分形生成器的源代码。我以前做过这项工作,我想加快自己的测试速度,看看我能以多快的速度生成命令提示符中实际生成Mandelbrot分形所需的代码。我经常这样做是为了给自己找点乐子

不管怎样,我遇到了一个新问题,我不太明白问题是什么。当分形呈现时,无论我设置了多少次迭代或什么转义值,它都将始终显示为椭圆形!它不应该这样做。

你们这些mandelbrot/cpp极客能帮我找出为什么我没有得到更多的mandelbrot形状吗?

#include <stdio.h>
#include <math.h>

#define DOSWidth 80
#define DOSHeight 25

int iterations = 1024;
float escapeValue = 3.0f;

struct ivar {
    ivar(float _x, float _i) {
        x = _x;
        i = _i;
    }
    void log() {printf("(%g%c%gi)", x, (i<0)?'-':'+', fabs(i));}
    float magnitude() {return sqrtf(x*x+i*i);}
    ivar square() {return ivar(x, i)*ivar(x, i);}

    ivar operator + (ivar v) {return ivar(x+v.x, i+v.i);};
    ivar operator - (ivar v) {return ivar(x-v.x, i-v.i);};
    ivar operator * (ivar v) {return ivar(x*v.x-(i*v.i), x*v.i+i*v.x);};

    float x, i;
};

struct rect {
    rect(float _x, float _y, float _width, float _height) {
        x = _x;y = _y;width = _width;height = _height;
    }

    void setCenter(float cx, float cy) {
        x = cx-width/2.0f;
        y = cy-width/2.0f;
    }

    void log() {printf("(%f, %f, %f, %f)", x, y, width, height);}

    float x, y;
    float width, height;
};

int main() {
    rect region = rect(0, 0, 2.5f, 2.0f);
    region.setCenter(0, 0);
    float xSize = region.width / (float)DOSWidth;
    float ySize = region.height / (float)DOSHeight;
    for(int y=0;y<DOSHeight;y++) {
        for(int x=0;x<DOSWidth;x++) {
            ivar pos = ivar(x*xSize+region.x, y*ySize+region.y);
            bool escapes = false;
            for(int i=0;i<iterations;i++) {
                if(pos.magnitude() > escapeValue) {
                    escapes = true;
                    break;
                }
                pos = pos.square();
            }
            if(escapes)printf(" ");
            else printf("X");
        }
    }
}

谢谢如果你能走到这一步,感谢你的帮助!

共有2个答案

居和顺
2023-03-14

您的逸出值太低,应为4.00f。

郭盛
2023-03-14

您只是递归地平方pos,直到其大小超过限制。这不会产生分形;它将产生一个单位圆。

您需要在每次迭代后将(x,y)坐标添加到平方值。见维基百科。

编辑:几个小改动,瞧。

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