我已经添加了一个图像作为画布子级,该图像只是一个布局,以装备UI文本元素,如下图所示。
在这里,黑色的轮廓是图像,红色的轮廓是它们的边界,我们可以在编辑器中看到,蓝色的文本是用户界面文本元素,锚预设底部拉伸,右=100。画布渲染模式是屏幕叠加,按屏幕大小缩放,参考分辨率为1920x1080。因此,在图1中,用户界面文本在中间,但在图2(不同的分辨率)中,它看起来不像在中间。
您需要将文本锚预设为底部中心,以实现文本始终位于屏幕的中底。
本手册很好地说明了如何相对于画布和彼此定位UI元素。
我是LIBGDX游戏开发的新手,我遇到了我的第一个问题。我已经创造了9个。使用纹理打包器修补可拉伸(按钮)。这种抽绳可用于低密度和超高密度筛网,质量相同。 如果我用桌面上的可绘制项目运行我的项目,那么显示的图像就可以了,大小也非常完美。如果我在低密度的android设备上运行这个项目,drawable会变得巨大(几乎占屏幕的一半)。而且,如果我在超高密度Android设备上运行这个项目,按钮就会变
好的,这里有一个奇怪的问题,我有问题(用gcc btw编译) 下面是用于命令提示的Mandelbrot分形生成器的源代码。我以前做过这项工作,我想加快自己的测试速度,看看我能以多快的速度生成命令提示符中实际生成Mandelbrot分形所需的代码。我经常这样做是为了给自己找点乐子 不管怎样,我遇到了一个新问题,我不太明白问题是什么。当分形呈现时,无论我设置了多少次迭代或什么转义值,它都将始终显示为椭
问题内容: 在Windows下,有一些方便的功能,如from 可以创建高分辨率计时器。Linux有类似的东西吗? 问题答案: 在此之前ows-queryperformancecounter-on-osx)有人问过它-但是基本上,您可以使用boostptime函数,或者可以基本实现相同目的的POSIX clock_gettime()函数。
功能介绍 获取百度移动统计平台的全部屏幕分辨率列表 接口 https://openapi.baidu.com/rest/2.0/mtj/svc/config/getScreenList?access_token={ACCESS_TOKEN} 请求参数 参数名 类型 描述 样例 access_token string 用户登入后获取的token 1.a6b7dbd428f731035f771b8d
因此,我有一个SurfaceView类绘制所有对象。 例如,当我画一个圆时,我必须指定一个大小 有没有办法根据屏幕分辨率和密度的大小来调整尺寸 因为我在画圆时,我希望它在低分辨率设备上的大小与在高分辨率设备上的大小相同。 当绘制半径为50px的圆时,较小屏幕上的圆比较大屏幕上的圆大。 有什么想法吗? 编辑:我知道在创建一些布局时,我可以使用密度像素。但我不是在做布局,我是在surfaceview上