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问题:

具有不同分辨率的Unity UI元素

山疏珂
2023-03-14

我已经添加了一个图像作为画布子级,该图像只是一个布局,以装备UI文本元素,如下图所示。

在这里,黑色的轮廓是图像,红色的轮廓是它们的边界,我们可以在编辑器中看到,蓝色的文本是用户界面文本元素,锚预设底部拉伸,右=100。画布渲染模式是屏幕叠加,按屏幕大小缩放,参考分辨率为1920x1080。因此,在图1中,用户界面文本在中间,但在图2(不同的分辨率)中,它看起来不像在中间。

共有1个答案

郑胡媚
2023-03-14

您需要将文本锚预设为底部中心,以实现文本始终位于屏幕的中底。

本手册很好地说明了如何相对于画布和彼此定位UI元素。

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