The Legend of Edgar是一个真实世界的二维平台游戏。
故事情节:当埃德加的父亲走进一个黑暗和风雨夜,没有回家后,埃德加担心最糟糕的事情发生了:父亲已经被邪恶的魔法师抓住并囚禁在沼泽地。埃德加开始历尽苦难努力营救其父亲。
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edgar-0.25-1.i386.deb | 0.25 | 1 | Generic x86 Debian Package | 8.09 MB | 17th August 2009 |
edgar-0.25-1.i586.rpm | 0.25 | 1 | Generic x86 RPM | 8.09 MB | 17th August 2009 |
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edgar-0.25-1.tar.gz | 0.25 | 1 | Source Tarball | 8.11 MB | 17th August 2009 |
我在一个2D平台上工作在Java为一个任务。赋值指定我必须使用抽象形状类来绘制形状。我遇到的问题是让我的碰撞检测与多个矩形对象一起工作,我使用这些对象作为平台--我将它们存储在一个列表中。目前,我的碰撞检测将移动我的玩家,不管我撞到了哪个平台,所以如果我从右边撞到了一个平台,它会把我移到那个平台的顶部,因为它仍然在检查我下面的另一个平台,并假设我撞到了那个平台,因此把我移到平台的顶部。我想知道如何
问了下项目相关的内容 防火墙的acl的顺序 交换机和防火墙的理解 路由选择协议 rip ospf 有什么具有时效性的工作,怎么解决的 接下来就是问问为什么选择北京,还有个人一些基本情况,专业问题不多
二面,15分钟左右。面试官是个年轻小哥,没有开摄像头。2-3分钟自我介绍。 简历方面 1.小红书怎么运营的 2.做的比较多的是排版、整理还是内容 3.上一段实习中,KOL查找有什么样的标准 4.如果你是游戏厂商怎么查找KOL 5.上一段实习怎么做口碑运营 6.怎么通过平台查找KOL 7.小红书运营会得到什么样的反馈 岗位方面 1.玩过什么游戏。 2.王者荣耀要在平台上做推广,你会怎么去运营。 3.
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所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。 我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望
我在这个练习中的平均距离有问题。它应该接近N步的sqrt,但它更低。你能帮我找出我的错误在哪里吗? 二维随机游动。二维随机游动模拟了一个粒子在点网格中运动的行为。在每一步中,随机步行者以1/4的概率向北、向南、向东或向西移动,与之前的移动无关。确定N步后随机步行者离起点有多远(平均)。(理论答案:按sqrt(N)的顺序)
时间线: 一面:面完通知进行二面 二面:通知进行三面 三面:沟通offer 回顾面试的问题: 1.选择游戏行业的原因? 我对游戏不是只是喜欢,而是热爱。我熟悉市面上各款主流游戏,我觉得玩游戏需要有策略的玩。我经常关注所玩游戏的论坛、贴吧、官网、公众号等,会仔细看游戏的测评文,攻略文、以及公告文等文章。 2.从哪些方面进行游戏测评? 从游戏题材、核心玩法、美术表现、用户体验、音乐效果、市场预期、商业
1.自我介绍 2.对于这个岗位的期望?运维的工作目标 3.家乡哪里?家人同意来重庆工作吗? 4.为什么选择长安汽车? 5.多云管理存在什么问题?需要怎么管理? 6.你寝室舍友找的什么工作?他们都是ict行业,你为什么选择汽车行业? 7.汽车行业目前比较累,你怎么看待这个问题? 8.怎么看待加班?通宵值班呢? 9.你的职业规划?几年一个跨度? 10.第一个目标是什么?如果三年后未到达预期怎么办? 反