AI-RCJ智能足球是AI-CODE游戏教育系统的一个重要分支,是一个以虚拟足球机器人为控制对象进行程序设计和比赛竞技体现多学科知识综合运用的教育系统。 在初级阶段,学生可以运用机器人快车,通过流程图式的图形化编程方式掌握程序设计的结构和算法,这种图形化的编程方式已经同实体机器人编程方式实现了整合,使教师可以方便地组织机器人、信息技术、通用技术相关方面知识的教学,让学生既可以在虚拟机器人平台上学习知识、比赛竞技,也可以很快地过渡到实体机 器人编程当中。 学生有了一定的程序设计基础,就可以利用代码编辑器(CodeCanvas)转换到C、C++、java等常用语言下的代码编写学习。不同语言方式编写的虚拟机器人可以在运行环境AIRobot中同台竞技.
系统是采用java来构建的,其例子的java机器人开放了源代码。
第一单元 初出茅庐 单元要点: 本单元将带领我们走进机器人的世界,了解机器人的发展历程和应用等相关知识。能够在AI-RCJ中运用“前进”、“后退”,“移动”、“转向”等功能模块函数教机器人学走路、学转弯等等。在这个过程中我们将了解到程序和程序设计,以及程序中常用的顺序结构和循环结构,知道它们是如何控制程序的执行的。 第一课 机器人 你好 ——基本常识 学习目标: 1. 认识机器人,知道机器人的历
《头号玩家》的启发 看过《头号玩家》的朋友们应该都记得在2045年虚拟现实技术和人工智能技术多么的强大,然而虚拟世界对现实世界的影响和冲击也是不容小觑的,万一哪天人工智能控制了人类就像智子控制了基础科学一样那该怎么办呢?当然这有些开脑洞了,言归正传,个人觉得第一个真正的人工智能应该会出现在虚拟世界里,那么最直接的虚拟世界就是游戏世界,而且是网络游戏。 这个系列的设计 最终目标:做一款简单有趣的小游
主要内容:前提条件,面向读者,问题反馈在本教程中,讨论了各种流行的主题,如人工智能的历史,人工智能的应用,深度学习,机器学习,自然语言处理,强化学习,Q学习,智能代理,各种搜索算法等。人工智能教程提供了人工智能的介绍,可以帮助您理解人工智能背后的概念。 我们的AI教程是为初级和中级水平的读者而准备的,可以从基本概念到高级概念的完整人工智能教程。 前提条件 在学习人工智能之前,您需要具备以下基本知识,以便可以轻松地理解这些概念。 熟悉任
自我介绍 手撕力扣,给定一个字符串,从多到少,输出每一次字符出现的次数(降序) 1.这个项目现在在用部署过吗 2.sql语句casewhen使用过吗 3.linux指令awk知道吗 4.docker镜像打包发布指令 5.微服务用过那些组件 6.在学习当中遇到的困难怎么解决的(说了一个项目的困难js的bug会造成精度丢失)有没有别的解决方案 7.了解过大数据么hadoop 8.工厂模式了解么 9.静
笛卡尔坐标系 这个名字你可能不太熟,但是看到下面这个图你应该很熟悉 这其实就是笛卡尔坐标系,一个x轴,一个y轴,都在一个平面上,这个平面一般叫做xy平面,所有二维的笛卡尔坐标系中的点都可以画在这个平面上,比如点:(x, y) 如果想表示三维空间,还需要增加一个z轴 毕达哥拉斯定理与三角函数 毕达哥拉斯定理又叫做勾股定理: h^2 = a^2 + b^2 在直角三角形中sin(θ) = 对边/斜边,
桌上足球 可以将普通桌上足球改造成可社交化的智能产品。通过微信邀约好友参加比赛,实时显示比分,微信分享比赛结果,还可以实时拍摄赛况。
我正在为iOS开发一个贪吃蛇游戏:https://github.com/ScottBouloutian/Snake 我的目标是让AI以最佳方式完成蛇的游戏(让蛇填满棋盘)。 我正在使用IDA*找到一条从蛇当前位置到食物的路径。这是有效的。然而,该算法没有考虑到它将来可能需要获得更多食物的事实。因此,有时它倾向于把自己框起来。 也就是说,蛇在任何给定时间的目标都是找到食物,而它的目标应该是填满棋盘(