SourceGrid是使用C#编写,是Windows窗体的网格控件。
网上SourceGrid相关的资料很少,使用过程中做了下记录,以便日后查用 1:初始化 this.grid = new SourceGrid.Grid(); this.grid.Size = new System.Drawing.Size(552, 224); this.grid.Location = new System.Drawing.Point(0, 0); this.tabPage1.Co
SourceGrid是一款开源的Winform数据表格控件全面支持C#、VB、VC++等语言,相比VS默认控件更灵活更快速。 初学的时候,在网上找到的例子基本都是抄来抄去,除了官方自带的例子还有些营养外,基本没有什么可供参考的代码。今后有时间,我会陆续贴上几个小例子,让初学者少走弯路,把精力多放在该放的地方。 SourceGrid官方网址:http://sourcegrid.codeplex.co
1、设置下拉数据 List<string> alist = new List<string>(); foreach (DataRow item in dt.Rows) { 添加alist; } 2、设置combobox对象 SourceGrid.Cell
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using LUserContr
private void BindData() { //为绑定的按钮选线增加单击事件 SourceGrid.Cells.Controllers.CustomEvents clickEvent = new SourceGrid.Cells.Controllers.CustomEvents(); clickEvent.Click += new EventHandler(clickEvent_Click
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.W
有一个网格,我将一个图像控件放入网格中。我所做的:只需简单地将HorizontalAlignment和VerticalAlignment属性都改为“Center”。 然而,image控件的表现与其他控件不同。这个图像控制中心根据它的左上角如下所示: 我想知道它为什么会这样表现? 编辑这里是我的XAML: null 如果我设置margin=“-50,-50,0,0”这样的边距,它实际上是居中的,但是
我有风景。视图内部的网格分为2列。 在自动列(列0)中,我有另一个视图 我希望列表框适合在网格内,不显示滚动条,即使文本块有很长的文本。请提出一个解决办法。
我们正在使用一种标准的 12 列的流式响应式网格系统。网格布局可以帮助你设计一个有序的简单时尚的页面。 Container container 类不是网格系统最严格的一部分,但是是内容布局重要的一部分。它可以使你的页面内容居中。 container 类的宽度被设置为窗口的 70% 左右。它使你的页面内容居中并包含在内。我们用 container 类来包含我们的 body 内容。 增加一个 cont
float 网格适合多行 <ul class="ui-row"> <li class="ui-col ui-col-50">50</li> <li class="ui-col ui-col-50">50</li> <li class="ui-col ui-col-25">25</li> <li class="ui-col ui-col-75">75</li>
通过使用Assimp,我们可以加载不同的模型到程序中,但是载入后它们都被储存为Assimp的数据结构。我们最终仍要将这些数据转换为OpenGL能够理解的格式,这样才能渲染这个物体。我们从上一节中学到,网格(Mesh)代表的是单个的可绘制实体,我们现在先来定义一个我们自己的网格类。 首先我们来回顾一下我们目前学到的知识,想想一个网格最少需要什么数据。一个网格应该至少需要一系列的顶点,每个顶点包含一个
网格对象是一种多色对象,其上的颜色可以沿不同方向顺畅分布且从一点平滑过渡到另一点。创建网格对象时,将会有多条线(称为网格线)交叉穿过对象,这为处理对象上的颜色过渡提供了一种简便方法。通过移动和编辑网格线上的点,您可以更改 颜色的变化强度,或者更改对象上的着色区域范围。 在两网格线相交处有一种特殊的锚点,称为网格点。网格点以菱形显示,且具有锚点的所有属性,只是增加了接受颜色的功 能。您可以添加和删除