Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
1. 环境准备: android-ndk eclipse cygwin 2. 根据Android.mk中的头文件、库文件路径拷贝相关要用到的文件。 a. 把android-ndk-r5b/platforms/android-4/arch-arm/usr下的头文件、库文件都拷贝到 jni目录下(方便在Android.mk中指定路径) b. 拷贝第三方项目freet
Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。 项目地址:http://code.google.com/p/catcake/
1. Catcake本身提供的ckScr所提供的与相机相关的借口太少,需要自身加强一下。 2. 想要再Catcake中实现firstPersonCamera的相机,肯定要使用到相机的旋转。 最快捷的方案是ckVec::rotateX_r32()、ckVec::rotateY_r32()
图形概述 理解图形系统是深入游戏开发的关键。本章详细介绍 Unity 的图形特性,例如光照和渲染。
图形 Unity 提供了惊人的视觉保真度、渲染力和临场感。 Unity 为你的游戏提供符合直觉的实时全局光照和基于物理的着色器。从白天,到晚上霓虹灯的绚丽辉光;从光晕,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道 — 支持在任意平台上创建令人着迷和回味无穷的游戏。 本章将介绍光照、摄像机、材质、着色、纹理、粒子效果和视觉效果等内容。 另外,请参阅 图形知识库。 在教程部分还有许多有用的图形教程。 相关教程:图形
在你的文件中最常见的图层应该就是图形了。Sketch 提供了多种不同的基本图形供你选择:圆形,矩形,星型等等。这几个图形中会有几个有趣的额外选项,比如星型和圆角矩形。 你只需单击工具栏中的 添加(Insert)>图形(Shape) 按钮,选择一个图形,便可以开始创作。当你的鼠标在画布上拖拽的时候,Sketch 会提示你这个图形的大小,松开鼠标,便会成功添加图形,右边的检查器上也会立即显示出这个图形
本篇教程从一些基础开始,描述了如何使用 LCUI 提供的图形 API 来绘制 2D 图形。教程中提供的例子,会让你明白可以用图形 API 做什么,也会提供一些代码片段来帮助你开始构建自己的内容。 图形对象 图形对象是一个记录了位图的像素数据和宽高等信息的对象,在 LCUI 中它被定义为 LCUI_Graph 结构体类型,与之相关的函数都以 Graph_ 前缀命名。为了书写方便,在下文中我们将用“图
图形工具 常见图形工具: Two.js Fabric.js 画布: Paper.js EaselJS SVG: svg.js Snap.svg Raphaël d3 Webgl: three.js pixi.js
插入图形的方法 <graphic fileref="https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2020/docimg30/281-warning.png"/> <imagedata fileref="https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2020/docimg30/281-warning.png"
线形图,区域图和条形图允许您在 X/Y 轴上绘制数据。 首先,您需要选择定义值轴的 指标 。 指标聚合: Count 计数 聚合返回所选索引模式中元素的原始计数。 Average 该聚合返回数字字段的平均值 。从下拉菜单中选择一个字段。 Sum 总和 聚合返回数字字段的总和。从下拉菜单中选择一个字段。 Min 最小值 聚合返回数字字段的最小值。从下拉菜单中选择一个字段。 Max 最大值 聚合返回数
问题内容: 似乎在matplotlib中创建图形的标准方式不像我在python中所期望的那样:默认情况下,在循环中调用将保留所有创建的图形,最终耗尽内存。 有相当 一 小,其处理的解决方法职位,但需要显式调用似乎有点hackish。我想要的是一种使引用计数的简单方法,因此我不必担心内存泄漏。有什么办法可以做到这一点? 问题答案: 如果您不使用来创建图形,则应按预期对它进行引用计数。例如((这也使用