Assimp

3D 模型导入库
授权协议 BSD
开发语言 C/C++ Python COBOL
所属分类 程序开发、 3D图形处理库
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 商松
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Open Asset Import Library (简称 Assimp) 是一个用于导入和导出各种 3D 模型格式的库,包括场景后处理,以生成缺失的渲染数据。可将 40 多种 3D 文件格式加载到一个统一且干净的数据结构中。

为 C 和 C++ 提供了 API。还有各种与其他语言的绑定(C#、Java、Python、Delphi、D)。Assimp 也可以在 Android 和 iOS 上运行。此外,Assimp 具有各种网格后处理工具:法线和切线空间生成、三角化、顶点缓存定位优化、去除退化基元和重复顶点、按基元类型排序、合并多余的材料等等。

  • 对于assimp的交叉编译,目前网上没见到debian版本aarch64版本上搞过的,因此整一篇。该文章的目标是编译一套aarch64 Linux Debian嵌入式版本上可以运行的版本库,接下来就开始趟坑。老套路,先把linux桌面版搞好,然后 移植到嵌入式Linux Debian 板子上。 1 assimp简介 assimp(全称:Open Asset Import Library )用于导入

  • Open Asset Import Library (short name: Assimp) is a portable Open Source library to import various well-known 3D model formats in a uniform manner. The most recent version also knows how to export 3d

  •         个人感觉assimp存在bug,打算替换至tinygltf,所以备份一下代码。 /** * @file DND.ModelLoader.ixx * @brief 模型加载器,基于Assimp库 * * * @version 1.0 * @author lveyou * @date 22-09-02 * * @note 由于Assimp库过于庞大,我们只在windows平台使用

 相关资料
  • 文:youyou 目前 Cocos Creator 支持导入的 3D 模型格式为使用非常广泛的 .fbx,基本上 3D 建模软件都支持导出这种格式。 导入的流程很简单,只需要将 .fbx 模型资源拖入到 资源管理器,等待片刻即可完成导入工作。导入完成后,在 资源管理器 中看到导入后的模型资源是一个可以展开的文件夹,导入模型的时候编辑器会自动解析模型的内容,并生成 Prefab、网格、骨骼动画 等资

  • 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max, Maya, Blender)都能导出 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Cocos Creator 3D 得到良好的展示。 导出FBX 因为 DCC 工具的坐标系和游戏引擎的坐标系不一定一致,所以在导出模型时需要进行一些变换才能在引擎中得到想要的结果。例

  • 问题内容: 我真的没有得到这个,所以如果有人可以解释它是如何工作的,我将非常感激。我有两个应用程序,“帐户”和“主题” …这是我的设置列表: 在帐户中,我正在尝试执行以下操作: 在我的主题模型中: Django踢出以下错误: 这是某种循环进口问题吗?我尝试使用一个懒惰的引用,但这似乎也不起作用! 问题答案: 删除的导入,并将模型名称用作字符串。

  • Keras models (typically created via the Python API) may be saved in one of several formats. The "whole model" format can be converted to TensorFlow.js Layers format, which can be loaded directly into

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  • 我已将以下代码放在脚本文件的顶部 现在我可以导入我的django应用程序并运行小片段(主要是测试东西) 我想导入通过 我知道https://github.com/django-extensions/django-extensions运行它会自动导入所有型号和更多型号。 我在看他们的代码。不确定我是否能理解。 https://github.com/django-extensions/django-e