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three.js - cesium导入模型后,如何控制模型的动作?

施同
2024-04-28

请问,在cesium中,导入外部glb模型后,如何通过鼠标控制模型的动作。
比如:导入车辆glb模型后,控制车门的打开关闭、后备箱的打开关闭、车窗的升降?
是必须使用three.js或Babylon.js么?

共有1个答案

毋澄邈
2024-04-28

在Cesium中,控制导入的3D模型(如.glb格式)的动作通常涉及到模型的动画和交互。Cesium本身并不直接支持对模型动画的精细控制,如车门的打开关闭等。这些高级动画通常需要在模型导出前在原始3D建模软件中设置,如Blender、3ds Max或Maya等。

当你从这些3D建模软件中导出模型时,你可以设置关键帧动画(keyframe animations),这样模型在Cesium中加载时就会播放这些预定义的动画。但是,这种动画通常是线性的,并不能通过鼠标交互来实时控制。

要在Cesium中通过鼠标控制模型的动作(例如打开和关闭车门),你需要进行额外的编程工作。这通常涉及到JavaScript编程和可能的WebGL知识。你可以使用Cesium的事件处理系统来监听鼠标事件,然后根据这些事件来触发模型的动画。

如果你希望使用更高级的3D功能和动画控制,那么确实可能需要考虑使用其他库,如Three.js或Babylon.js。这些库提供了更多的功能和灵活性来创建和控制复杂的3D动画和交互。但是,使用这些库通常需要更深入的编程知识,并且可能需要你将模型从Cesium转移到这些库中。

总的来说,Cesium本身并不直接支持通过鼠标控制模型的复杂动作。这需要在模型导出前在3D建模软件中设置动画,或者使用其他库来扩展Cesium的功能。

如果你希望获得更具体的编程示例或帮助,建议查看Cesium的官方文档和社区论坛,那里有许多经验丰富的开发者和用户可以提供帮助。

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