PlaneShift 该游戏提供一个虚拟的一个游戏者在其中可以扮演寻找传闻并且变成一个英雄的农夫的虚幻世界。该虚拟的世界是稳定的,这就意味着你可以在每个白天或者夜晚的任何时间连接上它并且你将总可以发现游戏者和NPCS徘徊在它的领域上。你将可以断开连接以及重新连接;服务器可以保存包括他的进程在内的你的实际属性情况。你将可以使用一个客户端软件与这个世界进行交互;那样你就可以拥有一个环境的三维立体浏览。
看到没什么发多益的同学,我就发一个给大家参考参考吧,一面是业务面,面了70min,二面是HR面,问的什么忘了 问项目(做了什么、难题怎么克服),和项目组成员以及需求方怎么沟通的 项目中信息如何加密,未收到信息如何处理? 项目中用redis做什么,用了redis的哪些数据结构?为什么用这些数据结构? 项目中事件的逻辑引擎怎么设计的?设计的思路是上面? 最熟悉的两种语言以及他们的优缺点 深拷贝和浅拷贝
10.12 游族一面 49min 面试官那边声音又小杂音又大,说一句话我得问2遍,无语 介绍一下你在学校的课程?游戏课讲的什么; C#八股:值类型和引用类型,类和结构体区别,List和Array区别,装箱拆箱,协程 怎么实现资源的共享(捡拾物体) 然后就看简历都问一遍: 计算机网络熟悉什么板块,具体仔细讲讲,UDP和TCP有什么区别,在网络游戏中哪些场景用UDP和TCP 图形学编程写了哪些算法(L
技术面面完了,一个小时 1、自我介绍 2、项目介绍,介绍了简历上的一个高并发内存池项目,说的磕磕巴巴的 3、介绍其它几个项目 4、用哪几种语言,C++与Python的区别 5、面向对象三大特性,就让我我介绍了一下,我还以为要问多态中的 6、进程地址空间中的有哪些分区,堆栈、代码、常量、共享内存 7、进程间如何通信,共享内存忘说了 8、网络的那些UDP/TCP,我没学过直接说不会 9、哪些数据结构,
有技术问题也有综合问题,问题方向比较全面。 自我介绍。 本科学习的什么专业,毕设是否跟计算机有关系,从什么时候开始决定转向计算机方向学习? 为什么没有决定转专业进行学习? 注意到你参加了很多计算机相关的比赛,你是为什么决定参加这些竞赛的? 参加比赛对你最大的收获是什么? 在自学过程中,你主要上过哪些公开课、看过哪些书籍资料? 看你简历上写了xv6-riscv这个项目,当时为什么选择了这个项目? 大
足足有3个面试官,社恐仔慌了 java面 服务器端初级开发 面试流程: 1.自我介绍 2.手写冒泡排序 3.一个对象按年龄,工龄顺序,怎么排 4.怎么去重文件中的重复数据 5.四次握手 6.为什么要四次握手 7.如何使用双向队列 8.项目中的问题 9.不留任原因 ps 进去要转lua语言,公司70个人 #尚游游戏#
一面 自我介绍 进程和线程的区别 上下文切换? 快排 链表、二叉树、哈希表的特点 项目中的难点 最大的收获 对游戏后端开发的了解 对游戏行业的了解 反问: 技术栈(需要转 Erlang,C++和 lua 实现帧同步) 二面拒 #诗悦网络##秋招#