当前位置: 首页 > 软件库 > 程序开发 > 游戏开发包 >

Go2d

跨平台 2D 游戏引擎
授权协议 MIT
开发语言 JavaScript
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 卓麒
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Go2d 是一个使用 JavaScript 编写的轻量级跨平台 2D 游戏引擎。开发者可以通过它方便、快速地构建 HTML5 游戏。

支持平台

PC 端

  • Chrome

  • Safari

  • FireFox

  • IE 9+

移动端

  • iOS 5.0+

  • Android 2.3+

  • Windows Phone 8(未测试)

  • go2

    go2 package main import "fmt" //func main(){ // // 给int 定义个别名 // type myint int // var i myint = 100 // fmt.Println(i) // // 在main包里的类型 作用域 // fmt.Println(reflect.TypeOf(i)) // main.myint 源码中

  • 数据库sql语句规则 sql练习: 创建一个名称为mydb1的数据库. create database mydb1; 查看库 show databases; 创建一个使用utf-8字符集的mydb2数据库. create ... Java 8 forEach简单例子 1. forEach and Map 1.1 通常这样遍历一个Map Map items = new HashMap<>(); it

  • 在相机采集程序中,通常需要将相机采集的图像数据和此时的图像高宽时间戳之类的存储下来。而所有数据在计算机内部都是用二进制表示的,所以可以将这些数据存储为二进制文件:DAT和IDX类型。DAT文件类型主要是“数据”文件。可以是任何内容,比如:文字,图形,视频或一般的二进制数据,它并没有统一具体的结构。IDX文件用来存放某一条数据在对应的dat文件中的位置信息。 Dat文件格式如下: 文件头:8个字节,

  • 对象池(Object Pooling)对性能优化的原理很简单:对象的频繁创建和销毁非常消耗性能,我们应当避免这种操作,所以可以将这些对象存到一个池子里,用的时候拿出来(SetActive(true)),不用的时候放回去(SetActive(false)),最后在合适的时机把这个对象池清空 下面代码是一个通用的对象池管理器(ObjectPoolManager),简单提供了一个思路,其中还有很多可优化

 相关资料
  • 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 Google Play Instant 发布到 OPPO 小游戏 发布

  • 包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢

  • 所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。 我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望

  • 多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。

  • 问题内容: 下学期,我们有一个团队中的Java应用程序模块。该模块的要求是制作游戏。在圣诞节假期里,我一直在做一些练习,但是我想不出绘制图形的最佳方法。 我正在使用Java Graphics2D对象在屏幕上绘制形状,并每秒调用30次,但这非常闪烁。有没有更好的方法来绘制Java中的高性能2D图形? 问题答案: 您想要做的是创建一个带有BufferStrategy的canvas组件并对其进行渲染,下

  • 问题内容: 我目前正在根据 主题医院 的想法编写一个非常基本的Java游戏。 我对Java还是很陌生,目前正在第一年就读于大学。我已经断断续续地做了Java两年了,但是我最终将自己的时间投入到一个不错的项目中。 我处于需要创建一个人(患者)才能入院的阶段。他们需要先到接待处,再到GP的办公室,然后再回到起始位置。 我已经研究过A *路径查找,但是对我来说似乎真的很复杂。我了解我的想法,但不确定如何

  • 时间线: 一面:面完通知进行二面 二面:通知进行三面 三面:沟通offer 回顾面试的问题: 1.选择游戏行业的原因? 我对游戏不是只是喜欢,而是热爱。我熟悉市面上各款主流游戏,我觉得玩游戏需要有策略的玩。我经常关注所玩游戏的论坛、贴吧、官网、公众号等,会仔细看游戏的测评文,攻略文、以及公告文等文章。 2.从哪些方面进行游戏测评? 从游戏题材、核心玩法、美术表现、用户体验、音乐效果、市场预期、商业

  • 我正在克隆一只松鸡。我表现得很好:每秒60帧。当时它只有一根柱子/障碍物。我一加上3个,fps就降到了30及以下。那么游戏现在就不能玩了。我知道这与一直在做有关。 以下是代码: 完整的项目来源 还要记住这是真正的未抛光版本,所以代码很难看。我正在寻找提升性能的解决方案。 主类: 框架类别: 支柱/支柱类: Ptica/Brid等级: Util类: