CreateJS 是一个完整的 JavaScript 游戏和动画开发包,包括:EaselJs, TweenJS, SoundJS, PreloadJS 和 Zoe。
create的拖拽函数和原生有一定的区别,在对原件进行拖拽的时候边界检测可能出现问题,对此封装了一套函数 function Drag(obj,parentNode){ this.el = obj; if(arguments.length == 1){ this.pWidth = stage.canvas.width; this.pHeight = s
createjs新手教程-前端向(一)
写在前面 首先,还是谢谢大家的支持,谢谢!记得在之前的文章中我说过自己算是一个半文艺程序员,也一直想着写一写技术性和其他偏文学性的文章。虽然自己的底子没有多么优秀,但总是觉得这个过程中可以督促自己去思考,督促自己去学习和交流。毕竟每天忙忙碌碌之余,还是要活出自己不一样的生活。 其次,我开通了个人的 GitHub主页,里面有自己的技术文章,还会有个人的随想、思考和日志。以后所有的文章都会第一时间更新
EaselJS创建图形 var stage = new createjs.Stage("demoCanvas"); var circle = new createjs.Shape(); circle.graphics.beginFill("DeepSkyBlue").drawCircle(0,0,5); circle.x = 100; circle.y = 100; stage.addC
今天这篇文章看名字是createjs与dom的协作,其实是createjs的游戏UI制作,非常重要,所以大家好好看。 一直以来大家用createjs都会有这样那样的问题,其中最难解决的就是什么?如果你有一定的基础,就大概率会说是性能和ui的问题。性能问题之前我博客里很多文章已经可以优化了,那么ui问题呢?确实相比同类的H5引擎,createjs在这方面确实是弱势,但是dom的ui已经非常完善了为什
https://zhuanlan.zhihu.com/p/40799542 简介 CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具,基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。 历史可以追溯到7年前 flash 使用慢慢变少那个时代,gskinner 开发它作为“下一代”的富交互的工具库,Adobbe、微软、火狐官方资助的一个项目,API 在很多地方和 Flas
记录在使用Createjs工作时遇到的问题和学到的知识点 Createjs官方文档链接 让显示对象在当鼠标滑过时变小手:displayObject.cursor = “pointer”; 关于图片跨域的解决办法 图片跨越问题解决办法原文链接 很多人用createjs都会出现跨域问题, Uncaught An error has occurred. This is most likely d
导入 createjs 依赖 npm install createjs-module 基本使用 <template> <div class="circle"> <canvas id="canvas" height="200" width="200"></canvas> </div> </template> <script> import createjs from "create
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼
base北京,一面全程20min,面试的有点随意只能说,项目都没问。 1.怎么学习的,看过哪些书。 2.你觉得c和c++有哪些区别。 3.你写c和c++有哪些感受和体会。 4.什么是构造函数,什么是析构函数。构造函数初始化列表有什么用 5.智能指针 6.什么是移动语义,移动语义高效在哪里,什么是万能引用。 6.用到的设计模式,或者讲一下你了解的。 7.单例与static T的区别。 8.网络相关,
"层"的概念 一个游戏里面包含了许多个元素,包括图片、声音、对象模型、相关数据(比如"游戏得分")、方向行为控制等等。游戏编程的实质就是把这些元素按照剧本有序的组合在一起,把这些元素“可控“化。 跟影视制作一样,游戏的每一个场景里面都有"背景"、"主角"、"配角"、"路人甲乙丙丁"、"道具"等。在影视拍摄中,导演指挥剧务布置场景,指挥演员按剧本表演动作和对话,后期制作中加入各种道具使用时产生的特效
8.31 一面 20min 0.自我介绍 1.通过这个项目学到了什么 2.主从复制,为什么要用?怎么用? 3.主从复制的最大问题是什么?对于用户而言反应是什么?这个问题给你应该怎么解决? 4.redis怎么用的?为什么要用? 5.redis和主从复制冲突吗? 6.数据库你学过哪些?讲一下 7.count(1)和count(*)是一样的吗 8.tcp和udp区别 9.进程调度算法说一下 10.投的游
全球理念:假设我想做一个游戏/电影/剪辑。为此,我需要这个(不)简单的动画得到工作。 这个问题的一个例子:我得到了类Screen,它有JFrame的Screen Stuff声明,设置它的配置(大小、关闭操作等),然后创建类Box的对象,显示在框架上。请检查这个类的图像/图表(希望我写的是正确的):ClassesDiagram 现在,class Box扩展了JPanel。我从JPanel继承了方法P
1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的
翻译自JME官方wiki。原文:3D Game Development Terminology 3D游戏开发术语 开始学习之前,确保你熟知如下概念和术语。 3D图形和音频 OpenGL 即开放式图形库,是一个用来渲染二维或三维计算机图形的跨平台的专业图形程序接口。对于Java来说,有两种基于OpenGL实现的渲染器。 轻量级Java游戏库 (LWJGL) Java开放图形库 (JOGL) Open