Mockup Builder

原型设计工具
授权协议 未知
开发语言 Sliverlight
所属分类 开发工具、 界面原型设计工具
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 郎鸿朗
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Mockup Builder 是一款原型设计工具,支持网页、桌面应用、移动应用。

 相关资料
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  • prototyping一词在软件开发和架构开发方面非常普遍且与人们相关。 在建筑发展方面,在埃及,有吉萨大金字塔的原型。 这些都是(当然)较小的版本构建,以获得统治者的同意或批准。 这个小而有意义的例子恰恰说明了原型的目的。 根据维基百科的说法,原型是“开发其他形式的设备或车辆的第一个或初步版本”。 对于软件开发领域,定义可以被调整为页面,屏幕或功能的初步版本,其通过有效地可视化屏幕元素并展示交互

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  • 账户模型与 UTXO 比特币,及其很多的继任者,将用户的余额存储在一个基于 UTXO(unspent transaction output)的数据结构中,系统的整个状态由一个“未花费输出,unspent output” 的集合构成。那么 UTXO 到底是什么呢?简单来说,UTXO 就是人民币,就是 “coin”。有多少 UTXO,就有多少人民币。跟人民币的区别在于: “面值”,人民币的面值有 1

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  • 主要内容:1.迪米特法则,2.高内聚,3.松耦合,4.代码,5.总结1.迪米特法则 迪米特法则的英文翻译是:Law of Demeter,缩写是 LOD。 单从这个名字上来看,我们完全猜不出这个原则讲的是什么。不过,它还有另外一个更加达意的名字,叫作最小知识原则,英文翻译为:The Least Knowledge Principle。 它不像 SOLID、KISS、DRY 原则那样,人尽皆知,但它却非常实用。利用这个原则,能够帮我们实现代码的“高内聚、松耦合” “

  • 主要内容:1.Kiss原则,2.Kiss原则意义,3.Kiss原则落地1.Kiss原则 Keep It Simple and Stupid Keep It Short and Simple Keep It Simple and Straightforward. 2.Kiss原则意义 KISS 原则算是一个万金油类型的设计原则,可以应用在很多场景中。它不仅经常用来指导软件开发,还经常用来指导更加广泛的系统设计、产品设计等,比如,冰箱、建筑、iPhone 手机的设计等等