原型模式说明
说明:使用原型实例来 拷贝 创建新的可定制的对象;新建的对象,不需要知道原对象创建的具体过程;
过程:Prototype => new ProtoExam => clone to new Object;
使用相关代码:
function Prototype() { this.name = ''; this.age = ''; this.sex = ''; }Prototype.prototype.userInfo = function() { return '个人信息, 姓名: '+this.name+', 年龄: '+this.age+', 性别:'+this.sex+'<br />'; }
现在需要两个或以上的个人信息内容:
var proto = new Prototype(); var person1 = Object.create(proto); person1.name = '小明'; person1.sex = '男'; person1.age = 35; person1.userInfo(); // var person2 = Object.create(proto); person2.name = '小华'; person2.sex = '女'; person2.age = 33; person2.userInfo();
输出返回:
个人信息, 姓名: 小明, 年龄: 35, 性别: 男 个人信息, 姓名: 小华, 年龄: 33, 性别: 女
原型模式,一般用于 抽象结构复杂,但内容组成差不多,抽象内容可定制,新创建只需在原创建对象上稍微修改即可达到需求的情况;
Object.create 使用说明
1>. 定义: 创建一个可指定原型对象的并可以包含可选自定义属性的对象;
2> Object.create(proto [, properties]); 可选,用于配置新对象的属性;
1. proto: 要创建新对象的 原型,必须,可为 null; 这个 proto 要是已经创建的[new过],或 对象.prototype 才有价值; 2. properties: 可选,结构为: { propField: { value: 'val'|{}|function(){}, writable: true|false, enumerable: true|false, configurable: true|false, get:function(){return 10}, set:function(value){} } } 自定的属性有以下的四种本置属性: value: 自定义属性值; writable: 该项值是否可编辑,默认为 false, 当为 true 时,obj.prodField 可赋值;否则只读; enumerable: 可枚举; confirurable: 可配置;还可以包含 set, get 访问器方法;
其中,[set, get] 与 value 和 writable 不能同时出现;
1. 创建原型对象类:
function ProtoClass(){ this.a = 'ProtoClass'; this.c = {}; this.b = function() { } }
ProtoClass.prototype.aMethod = function() { //this.a; //this.b(); return this.a; }
使用方法
1. 以 ProtoClass.prototype 创建一个对象;
var obj1 = Object.create(ProtoClass.prototype, { foo:{value: 'obj1', writable: true} })
obj1.aMethod(); //就会输出 undefined 方法可访问,ProtoClass 成员无法访问
2. 采用 实例化的 ProtoClass 做原型:
var proto = new ProtoClass();var obj2 = Object.create(proto, { foo:{value:'obj2'} });
obj2.a; //ProtoClass obj2.c: //[Object] obj2.b(); //obj2.aMethod(); //ProtoClass obj2.foo; //obj2
3. 子类继承:
function SubClass() { } SubClass.prototype = Object.create(ProtoClass.prototype ,{ foo:{value: 'subclass'} });SubClass.prototype.subMethod = function() { return this.a || this.foo; }
这种方法可以继承 到 ProtoClass 的 aMethod 方法,执行;
var func = new SubClass(); func.aMethod() ;//undefined,读不到 ProtoClass 的成员属性,a,b,c func.subMethod();//subclass
要让 SubClass 能读取到 ProtoClass 的成员属性,SubClass 要改下:
function SubClass() { ProtoClass.call(this); }//其他代码;
这种方法就可以获取 ProtoClass 的成员属性及原型方法;:
var func = new SubClass(); func.aMethod() ;//ProtoClass func.subMethod();//ProtoClass
还有一种方法,就是使用 实例化的 ProtoClass 对象,做为 SubClass 的原型;
var proto = new ProtoClass();function SubClass() { }
SubClass.prototype = Object.create(proto, { foo:{value: 'subclass'} });
这样 SubClass 实例化后,就可以获取到 ProtoClass 所有的属性及原型方法,以及创建一个只读数据属性 foo;
var func = new SubClass(); func.foo; //subclass func.a; //ProtoClass func.b(); // func.c; //[Object] func.aMethod(); //ProtoClass
4. 另外的创建继承方法,跟 Object.create 使用 实例化的ProtoClass 做原型 效果一样:
function SubClass() { this.foo = 'subclass'; //不过这边可读写 }SubClass.prototype = new ProtoClass();
Object.create 相关说明
Object.create 用于创建一个新的对象,当为 Object 时 prototype 为 null, 作用与 new Object(); 或 {} 一致;
当为 function 时,作用与 new FunctionName 一样;
//1 Object var o = {} //等同于 var o2 = Object.create({}); //两者 constructor 一样;//----------------------------------------- function func() { this.a = 'func'; } func.prototype.method = function() { return this.a; }
var newfunc = new func(); //等同于[效果一样] var newfunc2 = Object.create(Object.prototype/*Function.prototype||function(){}*/, { a: {value:'func', writable:true}, method: {value: function() {return this.a;} } });
但是 newfunc 与 newfunc2 在创建它们的对象的函数引用是不一样的.
newfunc 为 function func() {...},newfunc2 为 function Function { Native }
Object.create(proto[, propertiesField]):
proto 为非 null, 即为已 实例化的值,即已经 new 过的值;javaScript 中的 对象大多有 constructor 属性,这个属性说明 此对象是通过哪个函数实例化后的对象;
propertiesField 为可选项,设定新创建对象可能需要的成员属性或方法;
本文向大家介绍Java设计模式之原型模式(Prototype模式)介绍,包括了Java设计模式之原型模式(Prototype模式)介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那
本文向大家介绍Java设计模式之Prototype原型模式,包括了Java设计模式之Prototype原型模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、场景描述 创建型模式中,从工厂方法模式,抽象工厂模式,到建造者模式,再到原型模式,我的理解是,创建对象的方式逐步从编码实现转向内存对象处理。 例如,在“仪器数据采集器”的子类/对象“PDF文件数据采集器”和“Excel文件数据采集器”的创建过程
设计模式之Prototype(原型) 定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 如何使用? 因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆(具体了解
介绍 原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 正文 对于原型模式,我们可以利用JavaScript特有的原型继承特性去创建对象的方式,也就是创建的一个对象作为另外一个对象的prototype属性值。原型对象本身就是有效地利用了每个构造器创建的对象,例如,如果一个构造函数的原型包含了一个name属性(见后面的例子),那通过这个构造函数创建的
本文向大家介绍JavaScript设计模式之原型模式分析【ES5与ES6】,包括了JavaScript设计模式之原型模式分析【ES5与ES6】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JavaScript设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 从设计模式的角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,若需要创建一个对象,一种方法是先指定其类型,然后通过类来创建这个对象,另一
本文向大家介绍JavaScript设计模式之单件模式介绍,包括了JavaScript设计模式之单件模式介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 单件模式说明 1. 说明:单件模式,就是静态化的访问中已经实例化的对象,这个对象只能通过一个唯一的入口访问,已经实例或待实例化的对象;面向对象语言如Java, .Net C#这样的服务端动态语言里,能保证类的操作有顺的进行,避免并行操作使数据发生混乱的