Sammy.js 是一个微型的 JavaScript 框架用来简化 JavaScript 应用程序的编写,其核心只有 16K,压缩后 5.2K 大小。
示例代码:
// initialize the application
var app = Sammy('#main', function() {
// include a plugin
this.use('Mustache');
// define a 'route'
this.get('#/', function() {
// load some data
this.load('posts.json')
// render a template
.renderEach('post.mustache')
// swap the DOM with the new content
.swap();
});
});
// start the application
app.run('#/');
1.概要 首先,Sammy.js是一个微型的js框架,用来简化javascript应用程序的编写,这个内核包含一个简单的API,用于定义其定义的路由和事件之间的绑定关系。 2.它到底干了什么(以用户首次请求页面的过程) (1)用户输入网址地址,服务器端处理该请求,将index.html页面,以及该页面中所引用的css,js等资源文件 (2)浏览器在渲染页面的过程中,由于sammy通过js捕获到了U
在 JavaScript 中,使用字符串连接有 3 种方式。 使用加号运算符 连接字符串最简便的方法是使用加号运算符。 示例1 下面代码使用加号运算符连接两个字符串。 var s1 = "abc" , s2 = "def"; console.log(s1 + s2); //返回字符串“abcdef” 使用concat()方法 使用字符串 concat() 方法可以把多个参数添加到指定字符串的尾
其实现在的json模型有两种格式。一个是Geometry类型,需要JSONLoader加载;一个是Object类型,需要ObjectLoader加载。 1. Geometry var js_loader = new THREE.JSONLoader(manager); js_loader.load('./models/hmj/frame001.json', function(geometry,
在很多项目中,我们都会在页面使用一些开源的jsframe,比如ext、jquery、prototype等,有时候只用到其中很少的方法或特性,比如$。 这样在一个并不复杂的页面中需要到如一个framejs是十分不划算的,因此我写了这个common.js,希望能在某些时候减少页面加载时间。 这些JS通用方法,包括$和基于prototype字符串的验证方法: // Dongao Common
index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-sc
【实例简介】 threejs入门博客http://blog.csdn.net/u010588262/article/details/79570436的配套demo,演示地址: https://www.hugeoyzy.top/threejs/src/demo1.html https://www.hugeoyzy.top/threejs/src/demo2.html 【实例截图】 【核心代码】 th
沿着样条曲线运动的汽车模型,可调整相机视角 <template></template> <script setup> // https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Loading-3D-models import * as THREE from "three"; import { GLTFLoader } from "
"One does not live by bread alone,but by every word that comes from the mouth of God" --(MATTHEW4:4) python开发框架 不管是python,还是php,亦或别的做web项目的语言,乃至于做其它非web项目的开发,一般都要用到一个称之为什么什么框架的东西。 框架的基本概念 开发这对框架的认识,由于
「盘古开发框架」是一套轻量稳健的工业级前、中、后台三维多端行业数字化赋能开发框架。基于商业友好的 Apache-2.0 协议免费开源发布。我们希望不仅是开源的受益者也能成为开源贡献者,与开源社区一起共建共享开源生态。 生态子项目 盘古开发框架由「盘古服务开发框架」、「盘古中后台业务系统开发脚手架」、「盘古移动端多平台开发脚手架」三个子项目组成。可以单独拆箱使用,也可以打包整合。 盘古服务开发框架(
nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/
在尝试了使用 AWS 开发 Serverless 应用之后,我便想尝试使用 OpenWhisk 框架来搭建自己的 Serverless 服务。 Apache OpenWhisk(http://openwhisk.org/)是一个由IBM和Adobe驱动的开源项目,它是一个健壮的FaaS平台,可以部署在 云或数据中心内。相比其他serverless项目,OpenWhisk是一个健壮的、可扩展的平台,
本项目是win32下大型客户端游戏的游戏辅助开发框架,由于它集成并包含了游戏辅助开发的各方面功能,称本项目为win32辅助开发的组件也可。 内含具体项目有fifa online3、疾风之刃、怪物猎人online、流放之路等,也有辅助帐号验证服务器,帐号查寻与管理工具,特征码识别,资源文件系统等。 本人现已转型,特发布此项目,旨在分享一份只供参考的多年工作经验与心血,若本项目中有些您认为闪亮的设计、
本文向大家介绍thinkPHP5.0框架开发规范简介,包括了thinkPHP5.0框架开发规范简介的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了thinkPHP5.0框架开发规范。分享给大家供大家参考,具体如下: 命名规范 ThinkPHP5遵循PSR-2命名规范和PSR-4自动加载规范,并且注意如下规范: 目录和文件 目录不强制规范,驼峰及小写+下划线模式均支持; 类库、函数文件统一以
imi 框架基于Swoole的PHP协程开发框架,高性能,功能强大,运行稳定,开发方便,支持 Http、Http2、WebSocket、TCP、UDP、MQTT 等主流协议的服务开发,特别适合互联网微服务、即时通讯聊天im、物联网等场景!
一个应用程序开发框架。作者实现了很多控件效果,方便其他开发者各取所需。所实现的效果包括:打分星星、响应点击动作、旋转按钮效果、根据文字多少改变大小的UILabel等等效果。 [Code4App.com]