Tiled 是一款 2D 关卡编辑器,风格类似 mini 版的 photoshop,简单易用,基于 Apache/BSD/GPL 等多重许可。
Tiled 的主要功能是编辑各种形式的瓦片地图,它支持直线矩形瓦片层,也支持投影等距、交错等距和交错六边形层。Tiled 还支持对象层,可以自由放置图像和文本,采用对话框/引导文本等信息来注释关卡。
Tiled 还支持通过插件添加自定义地图或瓦片集格式、使用 JavaScript扩展 Tiled、瓦片戳内存、瓦片动画支持和瓦片碰撞编辑器。
界面如下图所示:
该软件已经从 Java 转为使用 Qt C++ 开发。
使用Tiled软件将地图信息保存为XXX.tmx格式。 /*加载Tiled地图,添加到场景中*/ CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("level01.tmx"); CCTMXLayer* groundLayer = map->layerNamed("ground"); this->addChil
specify /'spesɪfaɪ/ 指定;列举;详细说明 点击符号”>>"—编辑地图信息---增加地形类型-将”新地形"改名为t 如果编辑错了必须要点击下“清除” 再点击“清除”才能继续绘图 选中的那个图块也要涂抹上-----close 在地图中画新图形t 地图—Map Properties—点击右下角”+“—输入type—输入”我是地图属性“ 选中右上角的 scene —此时右下角
单击地图列表右侧的编辑地图,或者新建地图会自动进入地图编辑模块。编辑地图时无需特意保存您的修改,系统会根据您的操作自动将信息保存到服务器中。 本章节将详细介绍如果新建地图以及对地图进行编辑。单击下一页开始详细了解。 3.1 界面说明 3.2 添加图层 3.3 图层列表 3.4 图元列表 3.5 设置图层样式 3.6 查看图元数据 3.7 图层更多设置 3.8 修改图元 3.9 查看及修改图例 3.
单击地图列表后边的编辑按钮,会进入编辑状态,可以对地图进行图层添加,样式设置等。详细操作请查看“编辑地图”章节。
规格- 在游戏中,孩子们坐成一圈,圈外的一个人(领导者)唱一首固定字数的歌。绕着圆圈顺时针移动,领导者为歌曲中的每个单词指向环中的一个新孩子。歌曲最后一个词被指向的孩子出局,必须离开圆圈。领导者然后用较小的圆重复这个过程。游戏继续进行,直到最后一个孩子被淘汰。这个孩子是开始下一个游戏的领导者。 我几乎已经弄明白了这个逻辑,但在我的数组索引中找不到一个bug,我将当前元素添加到另一个数组中(以显示消
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