/*加载Tiled地图,添加到场景中*/
CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("level01.tmx");
CCTMXLayer* groundLayer = map->layerNamed("ground");
this->addChild(map);
固定主角出生点,使用Tiled软件的对象层。
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
/* 创建精灵 */
CCSprite* playerSprite = CCSprite::create("player.png");
/* 将精灵绑定到玩家对象上 */
Player* mPlayer = Player::create();
mPlayer->bindSprite(playerSprite);
//CCTMXObjectGroup对象存放了对象层的所有对象,通过objectGroupNamed函数获取指定名称的对象层,于是就得到了某个对象层的所有对象,这些对象
//用一个类似HashMap的容器存放。
//map->objectGroupNamed("objects")取得了刚刚创建的objects对象层里面的所有对象.通过objectNamed函数来获得PlayerPoint对象,获得后返回的是一个
//CCDictionary对象,从playerPointDic里取得PlayerPoint对象的X,Y坐标值,然后给玩家设置坐标
/* 加载对象层 */
CCTMXObjectGroup* objGroup = map->objectGroupNamed("objects");
/* 加载玩家坐标对象 */
CCDictionary* playerPointDic = objGroup->objectNamed("PlayerPoint");
float playerX = playerPointDic->valueForKey("x")->floatValue();
float playerY = playerPointDic->valueForKey("y")->floatValue();
/* 设置玩家坐标 */
mPlayer->setPosition(ccp(playerX, playerY));
/* 将玩家添加到地图 */
map->addChild(mPlayer);