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Surround 360

360 度视频捕获系统
授权协议 BSD
开发语言 C/C++
所属分类 应用工具、 多媒体工具
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 马承
操作系统 Linux
开源组织 Facebook
适用人群 未知
 软件概览

Surround 360 是 Facebook 开源的高质量 360 度视频捕获系统的软硬件。该项目包含硬件摄像头的设计和软件驱动代码,实现一个系统内的端到端的三维 360 度视频捕获。

依赖软件:

  • CMake

  • gflags

  • glog

  • OpenCV 3.0+

  • ffmpeg

  • Gooey

  • wx

摄像头的设计很像飞碟:

  • Surround 360 是一套VR软硬件系统,用来捕捉和渲染3D立体的360度全景视频及图片。下载地址:https://github.com/facebook/Surround360。 系统要求:linux或Mac,本说明为linux系统操作步骤,在ubuntu 14.04和16.04 版本64位虚拟机系统上测试成功。 项目环境依赖4个: CMake / gflags / glog / Open

  • FaceBook 开源的surround360系统,3D沉浸式全景VR。 开源的软件系统配置在文档里有记录,这里看到该博主做了测试,转载后参照博主文章做测试,关于文章转载如有不妥之处,请联系本文。 ----python2.7 配置PyQt5---- 安装好Qt之后,下一步要安装的是SIP,SIP也是安装PyQt的必备组件,我安装的是sip-4.17,下载地址https://www.riverban

  • https://github.com/facebook/Surround360/tree/master/surround360_render 一,要求 1. Linux 或者 Mac OS X系统。我使用 Ubuntu 16.04 2. 关键依赖项:     a. CMAKE     b. gflags     c. glog     d. OpenCV 3.0+ 3. 其它可选功能     a.

  • 该文档位于Surround360项目根目录下 翻译正文: #Surround360 系统 Surround360是用于捕获和渲染3D(立体声)360视频和照片的硬件和软件系统,适合在VR中浏览。我们将系统的开源组件分为三个子目录: * /surround360_design -- 硬件设计和装配说明 * /surround360_camera_ctl_ui -- Linux桌面应用程序用于控制摄像

  • 经过第一篇我们成功的配置了surround360的编译环境,下面我们将进行编译工作。 (1)通过查看官方说明首先需要进行cmake设置 在surround360_render目录下打开终端并输入: cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release make make之后等到运行到100%表示表示make成功,上述命令同时支持Release和Debug模式 (2)测试编译是否能欧运行

  • 该文档位于Surround360/Surround_render目录下 翻译正文如下: #Surround360 校准 为了在VR中产生更准确和舒适的结果,Surround 360渲染软件使用多个校准配置文件来校正光学和机械问题。 本文档描述生成校准配置文件的过程。 警告:不要在阅读本文档前,尝试渲染使用Surround 360设备拍摄的视频。未经校准的结果可能会在VR中严重扭曲,从而破坏3D立体

  • 该文档位于Surround360/Surround_render目录下 翻译正文如下: #Surround360 Render 步骤 为了渲染捕获的素材,我们使用位于surround360_render / scripts / run_all.py中的Python脚本run_all.py 脚本通过运行生成用户界面 <pre> python surround360_render/scripts/ru

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