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Unreal Engine

虚幻引擎
授权协议 MIT
开发语言 C/C++ Objective-C
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 隗轶
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Unreal Engine 虚幻引擎是一个面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。

虚幻引擎各方面功能的设计思想都是使得内容创建和编程变得更方便,其设计目标是赋予美工人员及游戏设计人员尽可能多的控制权来开发可视化环境中的资源,最小化程序员的协助,同时为程序员提供一个高度模块化的、可升级的、可扩展的架构,以便可以开发、测试及发行各种类型的游戏。

虚幻引擎通过Epic Games的集成合作伙伴计划集成了大量领先的中间件技术。虚幻引擎的高度成熟的工具、支持浩大世界的功能及多处理器性能正在进行了不断的优化。虚幻引擎高级工具集是专门为加速程序员构建非常复杂的、次时代内容而设计的。

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  • 元素呈现无形地保持相同的大小和其他维度,包括基线位置,如果它们正常呈现的内容将具有。 它用于通过隐形复制子表达式来对齐表达式的各个部分。 语法 (Syntax) 以下是使用此标记的简单语法 - <mphantom> expression </mphantom> 参数 (Parameters) 以下是此标记的所有参数的说明 - expression - 推断多个孩子的分娩。 属性 (Attribu

  • 问题内容: 我们可以看到“幻影可达”和“不可可达”一样:§ 如果对象既不是强的,软的也不是弱的,并且已被终结,则它是幻影可到达的,并且某些幻像引用引用了该对象。 最后,当对象无法通过上述任何一种方式到达时,它是不可到达的,因此有资格回收。 现在,来自:http : //download.oracle.com/javase/6/docs/api/java/lang/ref/PhantomRefere

  • Progress,进度条,用于上传、下载等耗时并且需要显示进度的场景,用户可以随时中断该操作。在mpvue框架中实现这个功能是基于小程序的原生progress 组件,这里主要说一下它percent属性: percent 类型:Float 默认值:无 可选值:0-100 说明:百分比0~100 要实现上传或者下载过程中显示进度的效果,就需要实时修改 percent属性的值,下面示例代码是每隔 20m

  • 幻灯片秀 自动依顺序显示每张图像。 播放幻灯片秀 同时播放音乐与幻灯片秀 使用操作接口 利用PSP™主机的按钮或线控装置进行操作

  • 主要内容:1.面试问题,2.什么是幻读,3.如何结局幻读,4.实验验证,5.加锁分析,6.总结1.面试问题 MySQL 记录锁+间隙锁可以防止删除操作而导致的幻读吗 可以 2.什么是幻读 只要 T1 和 T2 时刻执行产生的结果集是不相同的,那就发生了幻读的问题 T1 时间执行的结果是有 5 条行记录,而 T2 时间执行的结果是有 6 条行记录,那就发生了幻读的问题。 T1 时间执行的结果是有 5 条行记录,而 T2 时间执行的结果是有 4 条行记录,也是发生了幻读的问题。 3.如何结局幻