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f-render

可视化表单设计工具
授权协议 MIT
开发语言 JavaScript
所属分类 Web应用开发、 Vue 组件
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 东门彬
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

f-render 是专为 vue-ele-form 开发的可视化表单设计工具, 让表单开发的效率更上一层楼!

  • 支持本地启动,告别被墙
  • 所有表单组件属性都可点选,告别不完整的体验
  • 持久化存储,告别刷新就没的尴尬

界面效果:

vue-ele-form-generator 演示图

  • 当我在开发 React 项目时,经常会想,要是有一个工具能实时告知我组件是否有性能问题就好了,这样就能在开发的时候就尽量避免组件过大时的性能问题,以及降低潜在的页面崩溃概率。 然后我就在网上找到了这个工具:@welldone-software/why-did-you-render,它能在我开发 react 组件的时候及时提醒我当前写的组件是否有不必要的重复渲染问题,在开发的时候就避免掉部分性能问题

  • 概述   Direct3D 本质上是一个状态机, 所有的东西在我们手动改变之前都会始终保持在当前的状态, 比如之前提到的 input layout, vertex buffer 以及 index buffer 都是这样. Direct3D 提供了一些接口来封装用于配置 Direct3D 某些相关功能的属性. ID3D11RasterizerState ID3D11BlendState ID3D11

  • - - - render函数拯救繁乱的template - - - 在vue开发中,因为要控制不同的变量展示不同的模块,所以频繁的使用了v-if 、v-if-else、v-show等。使得页面过于繁乱,所以可以自己封装一下自己的组件 复杂的判断 <template> <div> <h1>复杂的判断</h1> <!-- 假设按钮有多种类型,通过value来显示不同类型 -->

  • GLES-Render 是用来做 Box2D 的 debug draw 功能的,比较重要。 在 cocos2d-x 2.0 模板工程里面没有看到这个东西的影子, 而且我又有需要,便拿 cocos2d-iphone 2.0 的改了一个来用。 注意的一个地方是 shader 成员可以从  cocos2d shader 缓存里面拿,不用自己创建一个。 因为这里我是探索,所以就自己创建了一个玩玩儿。 代码

  • render: (h) => { return h('Input', { props: { value: this.value, autofocus: true,

  • render-header方法解决element-ui表格表头内容太长时的换行问题 问题所在 使用el-table做一个表格,当表头内容过长时会换行,在不设置的宽度的时候每一列的宽度是等比例分配的,虽然element-ui中提供了width和min-width这个属性可以自由设置。 但是因为要做的表格很多,而且要一一计算比例然后再赋值给width也是一件很繁琐的事。 解决方法 认真看了几遍elem

  • GitHub网站在浏览 .ipynb 类型的文件的时候,需要调用 https://github-render.s3.amazonaws.com 下面的接口,结果一直报404错误,返回的 xml 里面信息是:The specified key does not exist 报错的原因居然是 .ipynb 文件中有特殊的符号:(中文冒号),去掉文件名中的冒号后就可以正常加载了。 如果发现报这个错误,尝

  • 警告 [Element Warn][TableColumn]Comparing to render-header, scoped-slot header is easier to use. We recommend users to use scoped-slot header. 修改 建议将render-header改成scoped-slot

 相关资料
  • 从4.0版开始,Visual C++支持一种新型的工具条资源,这使得工具条的创建比以往更加方便灵活了。在MFC中,工具条的功能由类CToolBar实现。工具条资源和工具条类CToolBar是工具条的两个要素。创建工具条的基本步骤是: 1.创建工具条资源。 2.构建一个CToolBar对象。 3.调用CToolBar::Create函数创建工具条窗口。 4.调用CToolBar::LoadToolB

  • 5.1.1 计算可视化 随着计算机硬件和软件技术的发展,计算机图形技术越来越成熟,如今已经在各行各业中得到了广泛应用。有一些应用本身的任务就是绘制图形,例如制作动画片、艺术设计之类; 还有一些应用不以绘图为目的,但会利用图形来辅助完成任务,例如统计应用的目的是计算 各种数值指标,但常用图形来直观地展示统计结果。 可视化(visualization)是指将抽象事物和过程转变成视觉可见的、形象直观的图

  • 统计分析是了解数据集中的变量如何相互关联以及这些关系如何依赖于其他变量的过程。可视化是此过程的核心组件,这是因为当数据被恰当地可视化时,人的视觉系统可以看到指示关系的趋势和模式。 我们将在本教程中讨论三个seaborn函数。我们最常用的是relplot()。这是一个relplot()将FacetGrid 与两个 axes-level 函数组合在一起: scatterplot() (kind="sc

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