QuickJS 是一个轻量且可嵌入的 JavaScript 引擎,它支持 ES2019 规范,包括 ES module、异步生成器以及 proxies。除此之外,还支持可选的数学扩展,例如大整数(BigInt)、大浮点数(BigFloat)和运算符重载。
主要特性如下
BTW,QuickJS 的作者是 Fabrice Bellard,知名开源项目 FFMPEG 和 QEMU 都出自他手。
1 简介 QuickJS是一个小型并且可嵌入的Javascript引擎,它支持ES2020规范,包括模块,异步生成器和代理器。 它可选支持数学扩展,例如大整数 (BigInt),大浮点数 (BigFloat) 以及运算符重载。 1.1 主要功能 轻量而且易于嵌入:只需几个C文件,没有外部依赖,一个x86下的简单的“hello world”程序只要180 KiB。 具有极低启动时间的快速解释器: 在
1 前言 quickjs.c有五万多行代码。我们可以通过QuickJS解析执行JS代码的过程出发来分析QuickJS源码: JSRuntime *rt = JS_NewRuntime(); JSContext *ctx = JS_NewContext(rt); js_std_add_helpers(ctx, 0, NULL); const char *scripts = "console.log
过一段时间可能要用qjs,参考着github上的中文翻译再加上自己的机翻整理了一下,方便以后看 作为小白来说这东西真心看的一脸懵逼,很多地方看不懂 慢慢来吧~等变强了就看得懂了 quickJS JavaScript引擎 1. 简介 QuickJS是一个小型并且可嵌入的Javascript引擎,它支持ES2020规范,包括模块,异步生成器和代理器。 它可选支持数学扩展,例如大整数 (BigInt),
原文见https://www.cnblogs.com/gaobw/p/11693876.html 在github.com/quickjs-zh/QuickJS 代码里有个例子bjson.c, test_bjson.js跟这个一样 1.1. 简介 QuickJS是一个小型的可嵌入Javascript引擎。它支持ES2020规范,包括模块、异步生成器和代理。它还支持数学扩展,比如大整数(BigInt)
1. QuickJS 快速入门 (QuickJS QuickStart) 1.1. 简介 QuickJS是一个小型的可嵌入Javascript引擎。它支持ES2020规范,包括模块、异步生成器和代理。它还支持数学扩展,比如大整数(BigInt)、大浮点数(BigFloat)和操作符重载。 1.2. 安装 Linux 直接下载 源码 make && make install MacOS X 下
QuickJS是一个小型可嵌入的Javascript引擎。它支持 ES2019规范, 包括模块,异步生成器和代理。 它可选地支持数学扩展,例如大整数(BigInt),大浮点数(BigFloat)和运算符重载。 主要特点: 小巧且易于嵌入:只需几个C文件,无外部依赖,190 KiB的x86代码用于简单的hello world 程序。 具有极低启动时间的快速解释器:在台式PC的单核上,在大约100秒内
QuickJS - 操作码 字节码 QuickJS执行JavaScript代码时,先将源码解析成字节码,然后再执行字节码。而字节码由操作码和操作数组成。操作码有点类似于汇编语言的指令,决定”CPU“执行何种操作。操作数就是操作码将要操作的数据。 操作码的生成 操作码在quickjs-opcode.h中定义。 /* * QuickJS opcode definitions * * Copyr
quickjs是bellard大神的作品,小巧(也就1-2M的样子)易用,非常方便将javascript转换为可执行程序或c,速度有可能比v8稍微差一点。 -r--r--r-- 1 user users 1552898 Aug 17 15:04 libquickjs.a -r--r--r-- 1 user users 1169504 Aug 18 07:36 libquickjs.so -r--r
quickjs-android 是 QuickJS JavaScript 引擎的 Android 接口框架,整体基于面向对象设计,提供了自动GC功能,使用简单。armeabi-v7a 的大小仅 350KB,是 Google V8 不错的替代品,启动速度比 V8 快,内存占用更低,支持 ES2020。 armeabi-v7a 平台下,整体占用apk空间仅 350KB; JS对象自动GC,无需手动释放
JSRuntime *rt = JS_NewRuntime(); JSContext *ctx = JS_NewContext(rt); js_std_add_helpers(ctx, 0, NULL); const char *scripts = "console.log('hello quickjs')"; JS_Eval(ctx, scripts, strlen(scripts), "ma
链接:https://www.jianshu.com/p/1a3128914ed5 QuickJS 是一个轻量级的 JavaScript 引擎,可以代替 V8 实现 JS 脚本的执行,如果要使用 QuickJS,必须要弄懂其垃圾回收原理,否则容易出现野指针或内存泄漏,从而导致程序崩溃,本文通过源码剖析 QuickJS 的垃圾回收原理。 引用计数法 QuickJS 是使用引用计数法来判断对象是否可以
函数对象字节码信息结构体是 JSFunctionBytecode,js 函数在运行时的数据结构是 JSFunctionBytecode,创建函数就是初始化 JSFunctionBytecode 结构体,并设置里面所需的字段,这个过程就是将扫描代码生成的临时 JSFunctionDef 对应到 JSFunctionBytecode 中,由 js_create_function 函数负责处理。JSFu
js_create_function 函数会从 JSFunctionDef (2.2)中创建一个函数对象和子函数,然后释放 JSFunctionDef。函数体如下: /* create a function object from a function definition. The function definition is freed. All the child functions
JSValue是什么 在JavaScript中,变量是弱类型的。但是C是一个强类型语言。但是QuicksJS作为一个使用C语言编写的虚拟机,少不了和JavaScript代码中的变量交互。如何来解决这个问题呢? QuickJS中,使用JSValue来表示这种变量。因此,JSValue是一个JavaScript变量的代表。它既可以是基础类型也可以是一个对象。它用到了引用计数,因此,明确的对它进行复制(
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