Surge 是一款开源的混合减法音乐合成器,具有多种合成技术、12 种振荡器算法,双滤波器,大量调制的方式和各种效果器,以及 MPE 和微调等现代功能。
1.1.1. TTS 1.1.1. TTS 我们的语音合成接口使用 C/S 架构,服务端默认启动,开发者需要通过调用客户端接口与服务端通讯,TTS服务架构图如下: 客户端头文件目录位于: #include <tts/tts_client.h> 除了要 include 头文件外,还需要链接 -lrktts。 API int tts_init(); // tts初始化接口 int tts_spe
1.1. TTS(语音合成) HTTP接口文档 1.1.1. 概述 1.1.2. 服务地址 1.1.3. 协议详解 1.1.4. 协议概述 1.1. TTS(语音合成) HTTP接口文档 1.1.1. 概述 本文档目的是描述Rokid云TTS(语音合成)HTTP接口协议,面向想要了解TTS细节,并具有一定开发能力的开发者或用户。 1.1.2. 服务地址 环境 地址 用途 线上 https://ma
1.1. TTS(语音合成) WebSocket接口文档 1.1.1. 概述 1.1.2. 服务地址 1.1.3. 协议详解 1.1.4. 协议地址 1.1.5. 协议概述 1.1. TTS(语音合成) WebSocket接口文档 1.1.1. 概述 本文档目的是描述Rokid云TTS(语音合成)WebSocket接口协议,面向想要了解TTS细节,并具有一定开发能力的开发者或用户。 1.1.2.
1.1.1. 开放平台接口定义文档(http版) - 语音合成 1.1.2. 简介 1.1.3. 编解码 1.1.4. 认证方式 1.1.5. Curl示例 1.1.6. 设备认证 1.2. 语音合成API 1.2.1. 请求URL 1.2.2. proto 文件 1.2.3. 请求和回复数据 1.1.1. 开放平台接口定义文档(http版) - 语音合成 1.1.2. 简介 Rokid语音合成服
1.1.1. 语音合成 WebSocket 接口定义文档 1.1.2. 概述 1.1.3. 协议详解 1.1.4. 服务地址 1.1.5. 协议地址 1.1.6. 协议概述 1.1.1. 语音合成 WebSocket 接口定义文档 1.1.2. 概述 本文档目的是描述云端语音接口的 WebSocket 版本的开放协议,面向想要了解语音合成(TTS)细节,并具有一定开发能力的开发者或用户。 1.1.
1.1. 语音合成 1.1.1. 技术简介 1.1.2. 主要功能 1.1.3. 优势亮点 1.1. 语音合成 语音合成(TTS, Text-to-speech),用于将文本转换为语音,让应用或设备具备开口说话的能力,提升人机交互体验。语音合成广泛应用于人机对话、新闻朗读、语音导航等场景。 1.1.1. 技术简介 Rokid TTS采用参数合成方法,结合深度学习技术的运用,让机器可以生成真实自然的
OpenGL中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。透明就是说一个物体(或者其中的一部分)不是纯色(Solid Color)的,它的颜色是物体本身的颜色和它背后其它物体的颜色的不同强度结合。一个有色玻璃窗是一个透明的物体,玻璃有它自己的颜色,但它最终的颜色还包含了玻璃之后所有物体的颜色。这也是混合这一名字的出处,我们混合(Blend)(不同物体的)多
如果你的整个网站中有几处小小的样式类似(例如一致的颜色和字体),那么使用变量来统一处理这种情况是非常不错的选择。但是当你的样式变得越来越复杂,你需要大段大段的重用样式的代码,独立的变量就没办法应付这种情况了。你可以通过sass的混合器实现大段样式的重用。 混合器使用@mixin标识符定义。看上去很像其他的CSS @标识符,比如说@media或者@font-face。这个标识符给一大段样式赋予一个名