1. 面试官先介绍自己的部门和业务(感觉这个环节挺好的) 2. 我的自我介绍+问面试官主要想听哪一部分的内容(因为我自己的实习方向比较早) 3. 介绍设计方案的前期(如何产出这个需求的以及前期数据),常规方案介绍,上线后的数据反馈 4. 提问环节:项目中的收获和成长,学习到什么 5. 第二个项目介绍(这个比较完整,主要是自己介绍) 6. 提问环节:项目里面关于用户实际需求是如何定位的,用户对设计的
1. 简单介绍自己的经历 2. 结合项目讲一下如何做设计的,如何判定设计的有效性,设计过程中是如何考量的,跨部门的合作和整个合作流程是什么样子的 3. 未来工作的地点有没有什么想法和计划 4. 作品里问题的提问,例如如何确定主色调,用户动线怎么确定和布局优化的根据是什么
应该是凉凉了…… 问了研究课题 项目 一道场景设计 能实习多久 反问: 部门业务 面试评价
设计岗校招最耗费精力的就是各种测试题了,大家需要具备扎实的设计基础和良好的设计思维,这是通过测试题的基础。如果时间允许的话针对各个大厂的测试题风格和方案产出要求,需要有针对性地进行练习和准备,熟悉各种设计方向设计工具使用。 在准备测试题的过程中,需要注意以下几点: 多看各公司的测试题可以更好地了解各个公司的测试题风格和方案产出要求,同时也可以帮助你熟悉各种设计工具和软件的使用。 注重细节:测试题的
啊,我一面二面流程都走了,心情起起伏伏的吧,第一次hr在我投完简历之后半个小时就给我来了电话,草草问了几句不到五分钟就挂惹,问我入职时间我是三个月她就告知我说我和部门那边沟通一下等通知。当时就心里觉得emm大概是凉了吧。结果周一的时候又来电话问我方便一面吗,我挺惊喜的。一面的姐姐真的是很好的人啊,我第一次面试什么也不太懂,也没看见我这个相关岗位的面经,我用的手机面试没有放作品集,姐姐也说没关系,她
大概这些,个人比较能叨叨叨,已offer 二面也是两个人,一个大领导,一个hr 深挖实习简历 为什么想来游戏 对实习的项目有什么看法 从设计的专业角度上怎么看借鉴 怎么做设计 平时实习的流程 实习的时候跟其他部门有没有什么问题 怎么提升自己
#在牛客分享我的求职旅程# 背景:一面,面试官是UI和产品lead一起 - UI面试官: 在你所介绍的项目里担任什么角色? 所介绍产品的色调和风格是怎么选定和考虑的? B端和C端的差异? 你如何理解UI设计中的一致性原则,有什么意义? 和开发怎么对接?会给程序员交付怎么样的规范文档? 有关注哪些流行趋势?有哪些喜欢的设计师? 当开发人员或客户对你的设计产生不同的意见,你一般如何处理? 目前3D设计
面试流程: 投递—收到设计笔试题—提交笔试题—约面—一面—收到二面邀约 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。 整理一下几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的“金选榜单”界面的星级评判标准,为什么选择金色,为什么选择星星等,还给我了一些设计建议。 讲解笔试题的时候,因为我选
笔试:也就是机考。设计岗的话就是上传作品集,hr会联系你通不通过面试的。 一面: 自我介绍+作品集+提问。 不太会围绕自我介绍的内容问,主要是问作品集、奖项、实习这些内容,大概1h。效率很快,快的话10分钟出面试结果,慢的话一天内出结果。 二面: 基本和一面内容和过程差不多,但时间相对短一点,因为一面有面评和记录,二面基本就是对照一下看看你能不能再复述清楚,有没有瞎编,大概50min左右。快的话1
面试流程:投递双志愿—一志愿挂—二志愿完成行测—二志愿挂—体验设计-智能座舱捞回,约一面—完成一面—感谢信。 一面面经 业务面,30Min。 交互能力类: 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 车企理解/HMI积累类: 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是
面试官口条清晰,说了很多互联网黑话,让之前没去过互联网实习的我云里雾里的。 面试内容: 自我介绍 最大的优势,针对优势继续发散开来问 作品集讲一个项目,重点是结果呈现(不是设计结果,是商业结果) 反问 结果:秒挂,主要原因是我没什么项目实际落地有产出或者真实数据提升。哈哈哈哈哈哈哈陷入实习要求有实习的循环了哈哈哈哈哈哈哈
面试过程:投递简历作品集——视频一面(45-60min左右)——视频二面(60min) 面试问题: 一面 Q1:自我介绍 Q2:询问之前的实习经历 Q3:实习中遇到最大的困难是什么 Q4:你和别人相比擅长什么 Q5:作品集项目深挖 Q6:反问面试官问题 二面 Q1:自我介绍 Q2:你的兴趣爱好是什么 Q3:最近看的一本书是什么 Q4:通过什么途径去了解交互设计 Q5:询问之前的实习经历 Q6:深挖
今天下午4:27接到了面试官的电话,通知我三分钟后参加面试。当时毫无准备,进入腾讯会议后,还有另外一个同学和我一起参加面试。总体感觉面试难度不大,主要是开放性的介绍自己的经历和作品集中的项目,我着重介绍了之前和OPPO做的校企合作项目, 面试过程也很轻松,面试官非常的随和。面试结束后面试官给我打电话说通过了面试,六点半的时候HR跟我电话沟通入职时间、体检等事宜,并发了提交入职材料的链接邮件,体检之
4.7就面了但最近比较忙一直没写,今天收到感谢信想起来了写一下,当时聊的很碎,现在有点记不清了说下大概吧 面试官是战双组的hrbp 1.当前情况(毕设做的怎么样,预计到岗时间) 2.简历项目(聊了一下hr感兴趣的点,主要聊心得感想遇到的困难之类的) 3.独立游戏与公司游戏的区别 4.个人经历 5.个人遇到困难受挫的经历 6.喜欢的游戏 7.期待薪资 其实还是聊的挺开心,氛围比一面还轻松,然后就寄了
一面就是业务面,更多的侧重于作品集的内容,更关注面试的人在这个项目中承担的职责和反思的能力。虽然是做B端业务但是也深挖了我C端的项目,沟通时候也非常有亲和力。 二面是业务负责人,问到的问题会更多侧重于之前实习中承担的工作和对上下游合作方式的理解,相对视角会更高。也会问关于行业选择和你自己的对工作的需求和规划。 三面是HR面,我本来以为到此就结束了。HR小姐姐非常专业,会针对以往的工作经历、籍贯、职