写在前面的话: 本人于16年毕业,至今已在Android开发行业摸爬滚打六年多,期间换过几家公司,也经历过互联网寒冬,最终凭借不断地学习与进步挺进大厂,在这里也有非常多的经验想和大家分享。 这篇面经是我根据自身经验及结合其他伙伴的帖子整理而出,主要适用于Android中高阶工程师,下面进入正文: 真题合集: 1.内存泄露与内存溢出的原因 2.view 绘制流程与生命周期,SurfaceView与V
一面:(45min)八股:编译过程、指针和引用区别、new/malloc、const用法、内存分区、内存分页机制、多态、虚函数、智能指针、进程和线程区别、进程上下文切换、死锁条件和预防、设计模式 二面:项目:用到什么数据结构、难点、讲下状态机,八股:引用的用法、堆栈存放的内容、多态、虚函数、栈什么时候会溢出#腾讯实习#
前言 七月开出,风雨蹂躏,伴随着高考结束也已经过去1个月,听着歌声,带着理想,在电脑面前付出汗水、付出时间、付出精力,为自己的理想,为自己的生活,而在奋斗,无论你是在校大学生还是已经在外工作的人员,只要你想从事Android开发的话,相信下面的Android面经,大家一定会感兴趣的。 步入正文 我将从9个方向说明Android的面试的内容: 核心安卓 安卓库 安卓架构 安卓设计问题 安卓单元测试
前言 又到了每年的求职季,Android开发工程师在找工作过程对于简历设计和面试技巧通常会有一定的欠缺,而这往往是求职过程是否顺利的决定性因素。 因此,掌握一定的面试技巧对于找互联网技术岗位的工作帮助非常大。 本篇文章给大家分享一波面试必备技巧,全文是通过在阿里的面试官的交流整理出来的,当然并不限于应届生,入行三五年想要跳槽拿到高薪offer的人同样适用。我本人也是受益者,从事Android开发六
投的岗位挂了,被抖音客户端捞了,面试进行的挺快的。 7.12一面: 自我介绍 5mins 项目:可靠实时系统的实现、自动微分实现 接近30mins,基本都是我在介绍,后面问了编译器的构造,每一步做了什么工作,LLVM和GCC的区别等。 八股:C++引用和指针、虚函数和多态、为什么虚析构、智能指针(不会)大约10mins 手撕:找出非空无序数组中第三大的数字 10mins 反问 7.13二面 自我介
个人的基本情况 本人出生在一个普通家庭,自身学历很一般,并非985也并非211,就是一个差不多是三本的二本普通本科生应届毕业生。在读书期间有过一些简单的实习,也参与过一些小公司的项目,但我还是觉得自己在其它人的眼里还是很普通(所以,自己能够在今年特别不好找工作的期间被一家大厂公司给入取感到特别幸运!!!)。 思前想后,本来不想说的(被很多大厂给谢拒了),但我还是决定分享一下我的面试前面准备的过程。
基础问题 recyclerview和listview的区别;两者性能之间的差距 view绘制原理、绘制流程,自定义View的操作,如何获取view的宽高,自定义View如何提供获取View属性的接口? HashMap,HashMap底层,HashMap线程安全 线程和进程的区别 Handler,通过Handler传递的线程对象的生命周期,传递的时候涉及几次拷贝? RecyclerView和List
前言 今天想跟大家聊聊想要进入到互联网大厂,需要哪些核心能力?(来自Android大厂面试题分享) 这一点,我想应该是困惑很多的同学的,而且,想要能够进入到大厂也不是那么容易的,但是,并不是没有办法,一旦你逾越了那一道坎,你就会发现这并不难,今天,只是给大家讲解一些方法论,具体的,还是需要看大家的自身努力和坚持。 大概在我刚刚上到研究生的时候,我对大厂的印象和很多同学应该是一样的,觉得这是一个遥不
时长:30min ------------------------------------- 问题: 1. 自我介绍 2. C++里的指针和引用(都是地址的概念、引用是别名、指针可以为空引用不为空、自增的区别、sizeof的区别) 3. 指针和引用的使用场景 4. C++模板(模板函数、模板类、模板函数实例化) 5. 模板类的实现可以放到C++的.cpp文件里吗?(不确定,说了可以) 6. C++
面试真题: 自定义View的流程,requestLayout和invalidate的区别 Handler原理,Handler/Looper/MessageQueue关系 子线程可以运行looper吗?多次looper. prepare会不会有问题?怎么进入循环的?looper.loop的关键点?消息延迟怎么实现?延时的依据是什么?为什么? 事件分发机制 绘制为什么要二级缓冲?一级二级三级演变的原因
前言 音视频相关: 1.OpenGL渲染流程 2.在MPEG标准中图像类型有哪些? 3.视频或者音频传输,你会选择TCP协议还是UDP协议?为什么? 4.视频直播如何做音视频同步 5.播放器暂停、快进快退、seek、逐帧、变速怎么实现? 6.如何降低延迟?如何保证流畅性?如何解决卡顿?解决网络抖动? 7.OpenGL的坐标和手机物理坐标有什么不同 8.如何秒开视频?什么是秒开视频? 9.预测编码的
项目 1、项目介绍以及你在开发过程中负责的内容。 2、卡牌拖拽效果如何实现。 3、场景的实时渲染会造成比较大的开销,请问可以通过什么方法可以减少部分开销。 烘焙,将不需要变化的场景提前渲染到纹理中存储,场景直接采样纹理得到画面效果而不需要实时渲染。 4、卡牌图鉴中如果卡牌数量过多如何设计可以减少gameobject的创建以及优化管理。 语言基础 1、c#的生命周期。 (1)编译阶段:Reset (
时间线 7.14 投递 7.15 笔试 7.22 一面 7.25 主管面 7.26 感谢信 一面(60分钟) (面试官人很好,会引导你回答问题) 自我介绍 用C++做过什么项目 float、double多少个字节,存储方式 一个指针多少字节,能指向多大的内存 new这个关键字的功能 new申请的内存是连续的吗,在物理内存上是连续的吗? vector原理 map实现 unordered_map实现
一面 (40min左右 ) volatile的作用 内存泄漏的概念与场景 handler原理(问得比较细) Activity生命周期 自定义 View的特殊处理 MVVM与MVP 的区别 https与http的区别 进程和线程 类变量 TCP协议如何实现可靠传输 二面 (50min~60min ) final、finally与finalize的区别 java设计模式 死锁,悲观锁乐观锁 gc垃圾回
南瓜视频的面试主要是两轮技术面+一轮hr面 ,第一轮是技术面八股文;第二轮是技术面八股文+项目 1.讲一下你在公司负责的事情? 2.讲一下 python 测试化工具(简历中的项目经验) 3.你在介绍你自己的项目中,没有说你自己做的事情,就比如你遇到什么问题,怎么解决的? 4.get 请求和 post 请求的区别? 5.对 okhttp 的了解? 调用用户传入的 callBack 时是在前台还是后台