#美团# 晚上8点半到9点20左右 牛客网面试 =========================== 自我介绍开场 主观题聊天: 对Android和iOS开发有什么看法,更倾向于哪个平台 对自身的发展有什么打算 对跨平台框架有什么看法 对于学习了Native框架的人,跨平台框架是好还是不好 。。。。(还有一些,记不清了) 八股: TCP三次握手 Android中的ANR是什么、为什么会出现ANR
自我介绍 项目里面碰到的困难,怎么解决的。 问了问安卓行业的发展前景,简历里面写了后端的项目,怎么来面试安卓的岗位。 问了git:rebase和merge的区别 计算机网络: TCP,UDP的区别,TCP流量控制和拥塞控制 TCP为什么要三次握手,为什么两次不行。 java: AOP和ioc的区别,说说理解 什么事动态代理,动态代理解决了什么样的问题,好处是什么 代码: 手写快排, 二叉树层序遍历
发现自己好像投错职位。这个职位写的是移动端开发工程,但是实际上不是直接写业务的。 JD 如下 1.负责移动端(偏iOS)基建工具链的研发和优化,包括但不限于编译性能优化、 代码质量检测、持续集成等 2.持续建设 Monorepo 体系,对工程结构作出优化改良 3.对接移动端业务研发,找到日常开发时的痛点并给出解决方案 4.前沿技术研究,承担重点、难点的技术攻坚 面试官先让我做个自我介绍,然后问了一
1. 自我介绍 2. 挑一个项目介绍 3. 难点 4. 了解的排序算法,报菜名 5. C++的sort了解多少 6. 虚函数 7. 做题,手写vector,主要是插入和[]操作符 8. 反问 自我介绍开始到问题结束就十几分钟,在白纸上写题然后拍照是最难的。不追问,全程简单八股有点kpi,说三天出结果。
1.自我介绍 2.堆区和栈区 3.封装、继承、多态 4.继承中虚函数表和虚函数指针 5.TCP和UDP区别以及如何保证安全有序传输 6.用户态和内核态 7.select/poll、epoll区别 无手撕 反问:做安卓 需要转语言 面试官人很好,秋招第一面,感谢腾讯给的这次面试机会。
面试官超级nice,好有礼貌 先是自我介绍 然后针对实习和项目具体问了一下 之后是八股 安卓一个流程的生命周期 Java的一些基础 tcp http 进程和线程 最后聊了一下规划: 为什么喜欢客户端 到了一个新环境怎么适应
时间:8.28 岗位:广告引擎 1、自我介绍 2、实习项目介绍 3、自己学习项目介绍(难点,如何性能测试) 4、class与struct的区别 5、构造函数(复制构造,移动构造)的实现 6、move后会不会调用析构函数 7、vector的各个操作的时间复杂度,证明push_back的时间复杂度为O(1) 8、C++11新特性(lamda函数,智能指针等) 9、如何实现shared_ptr和uniq
多态 指针和引用 线程 死锁 深拷贝和浅拷贝 输出二叉树每一层的最后一个节点
趁七点的bilibili笔试没开始之前,水水面经,顺便挤一挤人品,虽然是昨天但是没啥印象了。 时长30min,包括八股和手撕 1.自我介绍 2.osi七层是什么,http哪一层,tcp和udp是什么,和http有什么关系,怎么具体的理解。 3.进程和线程的区别 4.用过redis嘛,讲一讲数据结构 5.有什么常用的数据结构,你最常用哪个 6.口述怎么翻转链表 7.手撕二叉树遍历(牛客贼恶心的核心代
主要问了C++相关 一上来,手撕两个题: 手撕排序 10min 爬楼梯 8min C++ 类,函数,虚函数表的内存区域 http和https区别 tls握手过程 http2和3区别 QUIC的拥塞控制 C++ 内存管理,智能指针是怎么管理内存的 java的内存管理 gc过程 引用计数 C++ 程序生成全过程 #百度#
1 自我介绍 2 聊了下实验室项目 3 写入一个网址之后会发生什么 4 传输层协议 有什么区别 5 了解http吗 说一下 6 进程和线程的区别 7 面试官是java的 让我简单说说c++多态 以及为什么需要多态 8手撕 螺旋矩阵 不会处理输入提交就没过 但面试官问了我逻辑 我就给他讲了讲代码 他说边界处理没什么问题 循环终止需要再优化优化 也想问问这种手撕代码到底该咋弄啊 我螺旋矩阵按理说输入不
面过了字节才知道为什么说“字节一年,人间三年”啊......面到后来已经完全不想面了 时长:1个小时40分钟 1. 自我介绍约5分钟 2. 项目问答:约10分钟 3. 计算机网络 3.1 什么是cookie? 3.2 cookie经常用在哪些地方?客户端可以修改cookie吗?如何修改? 3.3 我刚刚写了一个URL,他的域是什么?结合刚刚的cookie,cookie可以实现跨域访问吗? 3.4
项目: 简单说一下,你对于它的接口的设计以及初始化这边的一个思路吗? 传统的标准库里的 Malloc 为什么没有去做多线程下性能优化的设计呢? 基础知识: 介绍stl容器(从底层实现划分,从功能上划分) map 的话,我希望随机访问其中某一个元素,我该怎么操作呢?有没有方法去对这种就是我要求的这样一个真正的随机访问操作进行一个设计,就是在允许一定的随机失败的角度考虑。就是我允许你有一定的几率随机是
时长:1小时6分钟 1. 自我介绍:约5分钟 2. (上来就问)你在自我介绍中提到了职业规划,那你的职业规划是什么? 3. 项目问答 4. iOS基础 4.1 在OC中,调用方法的机制是什么?(runtime经典问题) 4.2 你用过NotificationCenter,那么当给一个类添加了监听之后,如果这个类被提前释放了,会发生什么?(什么都不会发生,不会报错也不会崩溃,只是没办法接收通知) 4
自我介绍,然后项目经历不是很匹配,面试小哥让我给他科普一下😂 然后开始问: 进程线程区别,进程资源类型(不确定),线程切换方式,线程通信方式,线程池概念(到这不会了) tcp与udp区别,http与https区别,http1.0 2.0 3.0区别,https概念,packet协议(到这里不会了) 智能指针,菱形继承,lambda表达式原理,C++11的新特性,C++中锁的类型(到这里不会了)