上海一家小公司,二面主程面,面的好难,挑一些有难度的吧 1.AB包的加载与AB包内资源的加载,AB包卸载资源会怎样,未卸载的资源会怎样,资源垃圾回收和代码垃圾回收有什么区别,资源什么时候垃圾回收 2.xlua与c#交互,为什么生成了warp函数,lua就可以调用对应的warp函数 3.字典实现原理,如何处理哈希碰撞,如何找到哈希碰撞的后key对应的值,entry内存储了什么 4.List会发生装箱
牛客上看了不少面经,回馈一下 一面30min: 项目: 选一个说,扩展提问 八股: 多态 构造函数析构函数能不能是虚函数 空类的大小是多少 为什么要内存对齐 tcp和udp的差异 CPU和GPU渲染管线 做道题: 合并k个有序链表 其他: 能实习多久 玩过什么游戏 二面45min: 项目相关: 深挖项目提到的技术点具体有什么用 做道题: 1. 看代码找错误 —— 用malloc给List分配空间,
HR面(17min) 一.自我介绍 二.父母工作情况 三.对游戏服务端有多少了解 四.是否了解互联网公司工作强度 五.考虑是否入职的三个因素 六.了解多益吗,多益哪些方面吸引你 七.家里人支持自己在广州工作吗 八.素质测评的主观题为什么没有写满300字,看到要求了吗 九.是否投递过其他公司并拿到offer,毕业后是否还准备考研/考公 十.理想薪资是多少 十一.有没有抽烟 有反问 技术面(40min
终端云服务2周前入池的🐮友们有消息了吗,鼠鼠等不及啦😖
25min 问的问题基本都是创新型的问题,没怎么答出来草草了事,应该是没了。 喜欢什么,我说羽毛球,英雄联盟 设计一个羽毛球落点监测系统 设计一个英雄联盟 客户端服务端分别做什么,传输什么,一个英雄做了操作之后别人怎么同步,网络如何保持 设计一个直播系统 设计一个摄像头云存储系统 我是废物
拷打实习经历,做了什么优化,优化了什么,比较深入 聊的挺开心的,但是2天后状态变成测评,kpi?还是招到了?可能技术栈不匹配吧
后端调剂的安卓 1.七层网络模型?干嘛用的? 2.TCP和UDP的区别? 3.三次握手和四次挥手? 4.说一下Java中的集合?HashMap的底层实现?为什么不直接用红黑树? 5.说一下内存区域,都有什么作用? 6.说一下ConcurrentHashMap?它为什么线程安全? 7.都有哪些锁? 8.volatile关键字? 9.垃圾回收算法都有哪些? 10.线程和进程?它们的区别? 11.线程之
一面 问项目 碰撞器和触发器 动画系统 UGUI优化 基本上没啥问题,就还是项目 然后说公司未来可能要往coscos转,然后问我如何看待其他游戏引擎的,和我讲了一下目前游戏引擎的市场和未来发展啥的。 也是一个基本上在聊天的面试吧,面试官人挺好的,和我讲了不少东西,还给我提了一些未来发展的建议。 HR面 HR面就是聊天呗,什么都聊就和网上看到的都差不多,问大学经历,学习成绩,专业为什么不是计算机,有
1.4 问项目 MVC和MVVM 问了设计模式但是我只会单例模式和观察者模式所以只说了俩(看来还得去多看一点) 状态同步和帧同步 状态同步中在网络比较卡的情况下,客户端该去怎么用解决(不会) 问专业为什么不是计算机 渲染管线 有哪些坐标空间他们之间怎么进行变换的 透视投影和正交投影 M矩阵怎么得来的 齐次坐标 判断一个点是否在球内 极坐标系和笛卡尔坐标怎么转换 UniformBufferObjec
今天这个面试时间太长了一个半小时,只挑了一些有参考价值的问题,因为问项目问的特别多,很多问题都是结合着项目去问的 问项目 UDP和TCP区别,应用场景 TCP为什么是可靠的 状态同步和帧同步 渲染管线 光照模型 GC优化 Drawcall Overdrall 用过哪些unity的组件 显示一个模式该挂什么组件 List Dictionary 玩什么游戏 有什么兴趣爱好 未来几年的规划 到岗时间实习
12.19 技术一面 12.22 技术二面 12.26 三面(主管+hr) 1.5 交叉面 1.8 oc 其实很想每次把面经给记录下来,但实在怕有潜在竞争对手,这个广州只剩1个hc的岗位对我来说真的很重要 之前灵犀11月底发过冬季补录的邮件,但我写了之后没什么回应,转机竟然是实验室同门在boxx上被灵犀的人联系,然后转推了我,大半个月走完了流程;虽然在深圳这边只实习了一个月,但还是学到了很多东西,
南京小米安卓三天走完一二面 一面 java基础 垃圾回收机制 集合原理 jvm原理 手撕:矩阵求外环 面试官当场通知一面过了 让我准备二面 二面 手撕:最大子数组和 jvm 锁 java特性 java与c++区别 redis 红黑树 安卓特性 微信小程序 怎样学习一门新技术 因为说过我学过安卓开发,针对安卓这里聊了好久 最后面试官问了我个人意愿想不想来 表达的非常强烈 总之小米的面试体验真的非常好
还有一些之前面腾讯游戏客户端的问题,索性也写在这里吧 个人背景:首都某不错酒吧舞本科,非cs科班,无实习,有一些UE的使用经验,还有一些离线和实时的渲染器项目 一面: 1-对c++内置数组和指针的应用的考察,给你一个int numbers[10],问你输出number是多少,对number加加减减后输出多少 2-给几个类,有各种数据成员,有的虚函数,问大小 3-问有哪些分配内存的函数 4-给你几个
1.2 boss上是有实习转正的但是HR说我的简历不符合转正要求(估计是我不是计算机专业的吧) C#GC GC优化 数据结构,堆,队列,二叉树,数组,链表的一些基本操作 冒泡,归并排序 A*算法 C#和lua怎么进行调用,为什么c#不能热更新 TCP和UDP的区别 状态同步和帧同步,状态同步一次性处理这么多数据不会死机吗 Image和rawimage有什么区别 锚点 渲染管线,然后讲到判断像素在不
一、自我介绍(项目和经历都没有问) 二、代码题(介绍完直接做题) 比较版本号 三、八股文(基本都是多线程内容) 1. ConcurrentHashMap底层数据结构,什么时候树化,什么时候退回链表,装填因子为什么是0.75 2. ConcurrentHashMap的volatile关键字修饰的是node还是node的val,为什么要用Jvolatile(JMM),sizectl属性(扩容、初始化、