TimeLine: 4.18 投递(IEG-魔方-引擎开发) 5.6(Timi客户端捞我、进入一面) 项目狠狠敲打、(我引擎一个男孩、搞过点gameplay、参加过gamejam、但是答的并不太好感觉) 问的还是蛮基础、 1. 内存对齐(C++如何实现)、 2. 程序为啥要分stack和heap、 3. new,delete的流程, 4. effective c++的内容 5. 抗压能力咋样 6.
1、成对交换链表 2、链表升序排列 3、最大有序同余对 4、实现简单的正则匹配 笔试寄
4.30 一个actor能否被同步,是如何同步的? 了解计网吗? 了解ue的广播吗?广播的底层实现看过吗? 全局广播时如何只广播某些指定的客户端? 如何按顺序广播客户端? 一些游戏内的场景题,说出实现思路 判断链表是否有环和复杂度分析 问如何学ue的 了解lua吗 游戏经历 期望薪资 到岗时间 反问 -------------- 然后过了会又换了个人来面试,聊了会天结束了 还有些忘了.....#面
4.28面的一面,总共三十多分钟,基本都是由项目和简历延伸的,问的问题比较开放,感觉面试官也是边面边想要问我什么,八股很少 手撕 53. 最大子数组和 - 力扣(LeetCode) C++ - 在C和C++使用过程中,比较明显的特点和区别是什么 - 在面向过程这种语言的使用中,有没有遇到过线程相关的问题→C++呢 - 在游戏项目中什么场景之下用到了多线程,怎么解决的 - 面向对象的特点 - 游戏项
canvas相关, 圆绘制重叠场景, 生活, 学习路线 52min ———— 最开始说周一,然后改到周四,晚上查看居然挂了,感觉答得还可以
1.项目一些细节问题 2.vue的数据传递方式 3.论文怎么写的 4.竞赛细节 5.jvm内存回收 6.了解线程安全吗 7.安卓四大组件
线下面试,体验超好,和面试官唠嗑。 1. 问项目,哪个哪个地方具体怎么实现的,问了很多,人员构成,人员分工,APP具体是做什么用的等等。 2. (接上)你提到了安卓和h5,在安卓里有webview可以承载网页,你知道用webview怎么具体实现和网页通信的吗(x)。 3. 简历里写了封装网络请求,具体讲讲。 4. 没有对网络请求过程进行优化吗?比如超时重连。 5. 简历写了熟悉封装、继承、多态,讲
人生第一次参加面试,还好是腾讯,体验总体非常舒服,本来面试前很紧张,面试官面试开始后先闲聊了一些内容,整个瞬间轻松了起来,正式内容如下: 1.什么是面向对象编程 2.说一下C++多态 3.虚函数的原理 4.说一下虚构造函数 5.说一下虚析构函数 6.说一下内存泄露 7.内存泄漏和访问冲突的关系 8.new 和 melloc的区别 9.介绍一下const,你是怎么用const的 10.说一下静态成员
一面 1h 面的稀烂 面试官想看我的项目可是我的阿里云好像被限制带宽了导致我的vscode一直连不上去 C++20,C++23新特性 C++11新特性,左值右值,左值引用,右值引用,智能指针,malloc和new,完美转发 常用的数据结构与他的删除与插入的时间复杂度 https握手流程 最后是一道题目,统计0-n里面所有二进制位为1的个数
1、protobuf使用方法和底层原理 2、protobuf数据结构发生变动如何维护 3、两台机器基于http通信全过程,和socket通信的联系,ip寻址转发过程 4、c++如何设计定时器 5、介绍HmacSha256加密算法/介绍单项散列函数 6、消息加密中消息认证码机制的原理 7、可逆加密和不可逆加密介绍 8、c++如何实现单例模式 9、单例模式存在的问题及解决方法 10、static关键字
问实习 问项目 obi插件底层原理是怎么实现的 UI合批相关的问题 UI优化 TCP原理 udp和tcp的区别 udp实现可靠传输 unity资源加载系统 AB包的依赖问题 设计模式 GC问题怎么定位 内存泄漏怎么定位 Lua和热更新 #牛客解忧铺##春招你拿到offer了吗##春招##金三银四,你有感觉到吗#
hr先发笔试 第一轮面试:晚上八点开始,聊了笔试和Java基础 第二轮面试:晚上六点开始,问第一轮面试官问了些什么,然后又问一遍笔试,聊到Android的进程间通信,我做Java服务器开发答不上来就结束了面试 两个面试官都没有开视频
1. 自我介绍 2. 我先跟你确定一下我们这边是客户端你没有问题吧?你是怎么想的?选安卓还是ios? 3. 缓存一致性如何解决? 4. 文件分片如何实现的? 5. 文件分片是串行上传还是并行上传?如果改成并行上传会有什么问题?如何解决? 6. 项目中多线程使用的场景是什么? 7. 线程池是如何配置的? 8. 多线程使用过程中有没有遇到死锁? 9. 死锁产生的原因以及解决方法是什么? 10. 项目中
1.你为什么要做游戏 2.你喜欢做游戏吗 3.你在游戏开发中的自驱力来自哪里,开发的时候会感到快乐吗 4.光栅化是什么 5.阴影如何实现 6.动态阴影如何实现 7.飞机大子弹战移动、碰撞、渲染比较多如何优化 8.由于延迟导致子弹在你这打中在我这没打中如何保证同步 9.Drawcall如何优化 10.合并Mesh做了什么,怎么合并的 11.为什么只有相同材质才能合并 12.光栅化在UE的哪个模块中实
冰川网络技术面好像只有一面,面了1个小时,问了蛮多问题的,将近40个问题,无手撕算法 01、前面几家实习公司怎么就不做了? 02、值类型和引用类型做形参的区别 03、struct做形参会影响实参吗 04、如何传递结构体使形参能影响实参 05、C#的话如何传递结构体使形参能影响实参 06、C#的垃圾回收机制和垃圾回收时机 07、垃圾产生有什么原因?如何解决? 08、C#的字典如何进行遍历 09、C#