本来是看的牛客上快手游戏图形开发的面经,结果投递眼花投成了计算机图形学开发工程师,没办法只能先走完流程
- 智能指针,shared_ptr一定线程安全吗
- 介绍右值引用的使用场景,顺便解释移动语义、完美转发
- 讲解static用法,如果static局部变量定义在函数模板,有几个副本:特化了多少个就有多少个
- extern "C"中的"C"
- 如果函数定义和实现都在头文件,如何避免重定义的错误:inline
- c++多态如何实现
- 介绍项目1、2(这就是离谱的地方,当时不知道对面不是游戏部的,结果对面看不懂项目干了什么,介绍项目全程是自己干讲,对面没有提问,有的东西讲到一半都不知道自己是不是真的做了,只看到对面在那点头,难绷)
- 代码,一个入门题,反转大数。。。
- 反问,到这里我才知道自己投错了,是直播部门的,搞视频特效啥的,难绷
- 对面结语:我感觉还不错,我们后面应该还会再联系(只希望快点挂掉