展示一下项目。 path tracing的思路。 重要性采样。 对面光源的采样和其他光源一样吗(盲猜是问有没有用LTC)。 了解PBR吗(我把微表面brdf和Disney principled BRDF都讲了一下)。 lambert材质的BRDF是ρ/pi,为什么要除这个pi呢。 项目用了什么加速方法(BVH)。 怎么去划分BVH。 BVH和kd树的对比。 有用到俄罗斯轮盘赌吗?有什么缺点。 用过
首先自我介绍 我说了大概两分钟,期间HR一直在看东西,应该是在看我的简历,不过好像并没有在听我的自我介绍,等我说到了谢谢,她才说,啊你自我介绍完了。 其次项目介绍 自我介绍之后,她说那我们重点说一下你这个简历上的项目吧。然后我就开始了我六分钟的项目介绍,期间她也是并没有打断我,也没有再提出相关的技术性问题,只问了我是独立完成的吗。 然后测试知识 因为我投的是软件测试工程师岗位,她也并没有问我具体的
一面 1丶算法 版本号比较 深拷贝(存在循环引用也要拷贝出来,weakmap出现>2就终止递归) 2丶登陆方案,jwt和cookie比较 session存在哪,为什么存redis,除了并发量和读取速度的考虑还有什么。token存哪,如果存vuex刷新还存在吗。 3丶让你实现一个通用级联框组件且带权限判断,你有什么思路(不会,有没有佬说一下)。面试官追问你如何让嵌套的多层组件获取到权限判断的信息(
1.gpu和cpu有什么区别? 2.gpu性能受哪些因素影响? 3.gpu怎么实现并行? 4.进程间通信方式 5.共享内存,线程安全吗?怎么解决? 6.什么情况下发生死锁?怎么解决? 7.进程线程间区别 8.进程调度有哪些策略 9.进程上下文切换时候需要做哪些事情?上下文保存在哪里? 10.C++单例模式,单例模式怎么实现的?线程安全吗?加锁会有什么问题?怎么优化? 11.python怎么实现单例
之前太忙了,答应牛友的面经一直没空写,现在记录分享给大家 一面: 1.C++出现内存泄漏怎么排查? 2.MySQL,今天发现查询速度比昨天慢得多,可能是什么原因造成的? 3.主表命中索引、子表索引也命中,是什么导致查询速度慢的? 4.没有对索引进行修改,什么情况会导致查询变慢? 5.有哪些因素会影响epoll的连接数? 算法题:TOP k 限制时间:O(NlogK) 情景题:大量数据场景下,比如数
1h 40min左右,部门做视频号的,技术栈c++,我都不写给我捞起来了,面试前确认了不用实习和接收其他语言转(大大的问号,我说业界对其他语言转C++不认可吧,对方说你不是写go吗)。 上来就是四道题,wxg确实好大的官威,题做都出来了,但是面试官问我刷了多少道,可能嫌弃写太慢吧。八股有一段时间没看了,靠印象答的七七八八,还是挂了,估计是优中选优。 下面是具体的面经 1. 排序数组,找到绝对值最小
10 月 6 号 23 点 30 分发来的邀请。我都准备睡了,不知道是不是假期结束了要刷绩效。 10 月 7 日 自我介绍, 项目经历, vue 双向绑定, 304 状态码, CSRF, 一百个请求,每次同时请求十个,怎么做。 现在有 offer 吗? 你是哪里人? 反问。 面完秒挂。
1.聊实习 图形学: 回忆起来大概就这些了 2.图形渲染管线 3.Early-Z,Pre-Z,Hi-Z 4.MIPMAP原理、作用,如何确定使用哪一层? 5.走样产生的原理? 6.法线映射怎么做、法线可视化 7.延迟渲染和前向渲染分别怎么做的? 8.如何在CPU端减少drawCall 9.说一下几何着色器 c++: 虚函数/虚函数表 STL容器 List 对象池 面试体验很好但是面试官口音让我有点
vite相比于wbp的优势 开发环境不需要打包是怎么实现 vite的热更新是怎么实现的 生产环境打包和wbp有什么不同 CSR跟SSR有什么差距、区别 为什么SSR的首屏时间会更短呢 SSR有在渲染之前做请求吗 站在浏览器的角度 你的首屏依赖了很多资源 比如说图片 你觉得怎么样让图片渲染的更快一点 你有做过那种大图片的渲染吗 低代码平台怎么实现 怎么知道哪个变量对应哪个组件 遇到的最困难的问题 版
base武汉,面试官迟到了几分钟,没开摄像头。面了大概一小时,用的腾讯会议,代码题共享屏幕然后用本地IDE写。 1.自我介绍 2.项目用到什么技术 3.讲一下JVM和每个区域存放什么? 4.垃圾回收是在哪个区域发生,讲一下垃圾回收? 5.说一下常见的数据结构? 6.红黑树的原理和特点? 7.Hash和红黑树的区别? 8.平衡二叉树和红黑树的区别? 9.介绍一下HashMap的底层数据结构 10.手
全程35min 1.自我介绍 2.线程间的同步方式 3.volatile和synchronized 4.ThreadLocal底层原理 5.如果我现在有个byte数组被volatile修饰,对其中元素进行修改是可见的吗,怎么修正 6.介绍G1垃圾收集器,分区有了解过吗 7.假设此时JVM的-Xmx参数设置为4Gb,但是top命令查看分配的内存会大于4Gb,为什么 8.TCP三次握手 9.SYN泛洪
腾讯后端一面,感觉被恶心到了,纯纯的kpi摄像头也不开,手撕环节也没有,声音也很小,回答之后很长时间才反应,给人一种摆烂的感觉,纯纯的浪费时间,亏我还准备了好几天。 自我介绍 学习的开发语言有那一些(回答:C++、java、python) 讲一下有那些排序算法(回答:快排、归并、快排、堆排序、选择排序、冒泡排序) 简单介绍一下快排 介绍一下冒泡排序,他和快排有什么区别 讲一下归并排序,使用的场景是
9.5日二面过后就一直没有约三面,昨天突然约了三面。都这个时候了,本着捞着一个面试是一个面试的心态面的。 提问了项目12min,没考察什么技术,就是了解一下课题组项目,然后就让我反问了。感觉肯定是kpi了吧,其实心里很释然,开始反问,反问了15min 反问1、如果我需要整合的项目代码风格结构比较差,应该怎么办? 反问2、引擎开发有什么难点? 反问3、我注意到面试间隔比较长,这次面试时间又比较短,那
岗位:游戏策划培训生 部门:游戏发行部门 刚开始收到这个部门的面试邀请的时候我很震惊,好奇发行部门为啥要招策划。然后面试的时候,准备了很多设计类的问题,包括怎么设计玩法啦这些的,结果,一个都没用上! 面试官问了各种游戏品类让你进行分析,真的很多很杂,问的点也很细,很看平时的积累。会让你分析给你说的两款游戏有啥不同,各有啥优缺点。 至于会问到啥品类,和让你拿哪两个游戏进行分析,感觉全看面试官的心情。
真的很喜欢鹅 也真的很想去 以至于昨晚一整个大失眠5点睡8点就醒了而且睡不着了….. 主要挖了一段经历 侧重挖如何思考 群面题目继续拓展 提问了些其他产品的思路 反问环节:少有的 回答的特别认真且全面的面试官 清楚的感知到了腾讯产品的结构化思维和表达能力 总结:更想去了 好想和优秀的人一起共事