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腾讯 光子工作室群 游戏客户端开发 实习 一面 凉经

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小牛编辑
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2023-10-11

腾讯 光子工作室群 游戏客户端开发 实习 一面 凉经

  1. 展示一下项目。
  2. path tracing的思路。
  3. 重要性采样。
  4. 对面光源的采样和其他光源一样吗(盲猜是问有没有用LTC)。
  5. 了解PBR吗(我把微表面brdf和Disney principled BRDF都讲了一下)。
  6. lambert材质的BRDF是ρ/pi,为什么要除这个pi呢。
  7. 项目用了什么加速方法(BVH)。
  8. 怎么去划分BVH。
  9. BVH和kd树的对比。
  10. 有用到俄罗斯轮盘赌吗?有什么缺点。
  11. 用过什么游戏引擎吗。
  12. C++多态的实现机制。
  13. 智能指针怎么实现的。
  14. 智能指针的循环引用问题。
  15. std::map的底层数据结构。
  16. 红黑树和AVL的异同。
  17. 红黑树相比AVL有什么优势。
  18. 线程之间怎么同步。
  19. 原子操作。
  20. 这些都不清楚,没写过compute shader吗(那确实没写过)。
  21. 那你bvh怎么划分的,CPU实现的软光追吗(我抄的项目偷的AMD RadeonRays的BVH的划分,然后通过opengl生成贴图传到GPU)。
  22. 知道vulkan的pipeline barrier吗(那当然不知道)。

投也没投,可能简历在人才库里泡着被捞了?昨天晚上打电话通知今天下午面试,突出一个,啊,没准备。

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