Android中实现圆角矩形和圆形有很多种方式,其中最常见的方法有ImageLoader设置Option和自定义View。
1.ImageLoader加载图片
public static DisplayImageOptions getRoundOptions() { DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() // 是否设置为圆角,弧度为多少,当弧度为90时显示的是一个圆 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(30)) .build(); return options; }
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageURL, imageView, Options.getRoundOptions());
2.自定义View实现
自定义View实现圆角矩形和圆形也有很多方法,其中最常见的就是利用Xfermode,Shader。本文就是使用BitmapShader实现圆角的绘制。
自定义CircleImageView
•浅谈BitmapShader
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置,这里我们只关注BitmapShader,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重复
MIRROR 镜像
重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:重复图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
•自定义属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="CircleImageView"> <attr name="type" format="enum"> <enum name="circle" value="0"/> <enum name="round" value="1"/> </attr> <attr name="round_Radius" format="dimension" /> <attr name="border_width" format="dimension" /> <attr name="border_color" format="color" /> </declare-styleable> </resources>
•获取自定义属性
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0); // 获取类型 type = a.getInt(R.styleable.CircleImageView_type, TYPE_CIRCLE); // 获取圆角半径 mRoundRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_round_Radius, DEFAULT_ROUND_RADIUS); // 获取边界的宽度 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH); // 获取边缘的颜色 mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,DEFAULT_BORDER_COLOR); //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用 a.recycle(); init(); }
•onMeasure
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); /** * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 */ if (type == TYPE_CIRCLE) { mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); } }
•设置初始化参数
/** * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 */ private void init() { //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放 super.setScaleType(SCALE_TYPE); mReady = true; if (mSetupPending) { setup(); mSetupPending = false; } } /** * 这个函数很关键,进行图片画笔和边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化: * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数; */ private void setup() { //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内 //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。 if (!mReady) { mSetupPending = true; return; } //防止空指针异常 if (mBitmap == null) { return; } // 构建渲染器,用mBitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); // 设置图片画笔反锯齿 mBitmapPaint.setAntiAlias(true); // 设置图片画笔渲染器 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); // 设置边界画笔样式 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mBorderPaint.setAntiAlias(true); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); //这个地方是取的原图片的宽高 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); //设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); //初始图片显示区域为mBorderRect减去边缘部分 mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth); //下面计算的值都是为onDraw中画图做准备 if (type == TYPE_CIRCLE) { //计算 圆形带边界部分(外圆)的半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值 mBorderRadius = (mBorderRect.width() - mBorderWidth)/2; //这里计算的是内圆的半径,也即去除边界宽度的半径 mDrawableRadius = mDrawableRect.width()/2; } else if (type == TYPE_ROUND) { //如果是圆角矩形,重新计算边缘区域,使处于边缘正中央 mBorderRect.set(mBorderWidth/2, mBorderWidth/2, getWidth() - mBorderWidth/2, getHeight() - mBorderWidth/2); } //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充 updateShaderMatrix(); //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制 invalidate(); }
•设置渲染器的变换矩阵
/** * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。 * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分 */ private void updateShaderMatrix() { float scaleX = 1.0f; float scaleY = 1.0f; float scale = 1.0f; float dx = 0; float dy = 0; // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值 if (type == TYPE_CIRCLE) { scaleX = mWidth * 1.0f / mBitmapWidth; scaleY = mWidth * 1.0f / mBitmapHeight; scale = Math.max(scaleX, scaleY); } else if (type == TYPE_ROUND) { scaleX = getWidth() * 1.0f / mBitmapWidth; scaleY = getHeight() * 1.0f / mBitmapHeight; scale = Math.max(scaleX, scaleY); } if (scaleX > scaleY) { // x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样) dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } else { // y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样) dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f; } mShaderMatrix.set(null); //缩放 mShaderMatrix.setScale(scale, scale); // 平移 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); }
•onDraw
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //如果图片不存在就不画 if (getDrawable() == null) return; if (type == TYPE_ROUND) { //绘制内圆角矩形,参数矩形区域,圆角半径,图片画笔为mBitmapPaint canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint); if (mBorderWidth != 0) { //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆角矩形 参数矩形区域,圆角半径,边界画笔为mBorderPaint canvas.drawRoundRect(mBorderRect , mRoundRadius + mBorderWidth / 2, mRoundRadius + mBorderWidth / 2, mBorderPaint); } } else if (type == TYPE_CIRCLE) { //绘制内圆形,参数圆心坐标,内圆半径,图片画笔为mBitmapPaint canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint); //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数圆心坐标,外圆半径,边界画笔为mBorderPaint if (mBorderWidth != 0) { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint); } } }
而且,我们给自定义View添加了几个接口,可以用来直接设置类型、边缘颜色、边缘宽度和图片信息等。
使用CircleImageView
布局文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.hx.circleimageview" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#CDCDC1" android:orientation="vertical" > <com.hx.circleimageview.CircleImageView android:id="@+id/image1" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/crazy_1" attr:type="circle" attr:border_color="#FFffffff" attr:border_width="2dp" /> <com.hx.circleimageview.CircleImageView android:id="@+id/image2" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/crazy_2" attr:type="round" attr:border_width="2dp" /> <com.hx.circleimageview.CircleImageView android:id="@+id/image3" android:layout_width="250dp" android:layout_height="150dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/crazy_3" attr:type="round" attr:round_Radius="20dp" attr:border_color="#9400D3" attr:border_width="5dp" /> </LinearLayout>
我们在JAVA中对三个ImageView添加点击事件
@Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.image1: image1.setBorderColor(Color.BLACK); break; case R.id.image2: image2.setImageResource(R.drawable.crazy_3); break; case R.id.image3: int type = image3.getType() == CircleImageView.TYPE_CIRCLE ? CircleImageView.TYPE_ROUND : CircleImageView.TYPE_CIRCLE; image3.setType(type); break; }
运行后效果图如下:
源码下载:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/Android-ImageView(jb51.net).rar
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
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