1.自我介绍,讲项目 2.深拷贝和浅拷贝 3.数组和链表区别 4.进程线程 5.web测试和app测试区别 6.linux查看文件第十行命令 7.sed awk命令 8.hashmap 9.返回多于N/2的数 10.数组找出两数和为target的两数下标 还有几个忘了,有点紧张
一二面就不说了,基本八股+实习+项目+做题,都是能handle的了得,面完都感觉没啥问题,因为基础知识已经准备的很扎实了 三面 0八股,上来就沿着实习经历一个一个问,比如: 1. 为什么你们团队自己实现这些技术而不是用公司内部提供的? 2. 你觉得实习过程有啥值得讲的讲一下。然后就是针对我做的需求,问背景是什么,为什么要做这个需求,为什么用xx技术做,明明别的技术方案也能做?聊实习相关聊了半天。这
总时间一小时 1、自我介绍 2、项目介绍 3、场景题:将一个数据库中的增量数据迁移到另一个数据库中,怎么保证数据的一致性。 4、为什么mysql有最左原则匹配法 5、有哪些索引设计的基本原则 6、索引怎么进行优化 7、如何看一个sql的执行计划,计划中需要关注哪些信息 8、HashMap解决冲突的方式,红黑树和链表的作用 9、HashMap线程安全吗,原因 10、java的内存层面,如何实现两个线
#秋招# #游戏运营# #面经# 基本情况:985硕 两段非运营游戏行业相关实习 hr突击沟通 大约10+分钟时间,询问基本情况以及对游戏和运营的了解,当天约业务一面 业务一面(45min) 1.自我介绍 2.实习相关情况(问的比较多) 3.对运营的理解 4.运营岗位的细分,你对哪个细分岗位更感兴趣 5.游戏经历相关问题 重点询问SLG游戏经历 6.海外玩家的特点 7.运营活动的设计思路 8.讲一
7.31面的,应该是主管面 全程基本就在聊天,问一些广度的东西。因为我主要做cv的,就问了ai未来的发展和gpt。 问了问为什么做前端,你觉得前端未来如何发展。 问最近在看什么,了解什么前端最新的进展吗。 最后手写了一个组件,要求实现baidu搜索框那种,可以提示关键词的。 全程将近五十分钟。。但最后感觉凉了_(:_」∠)_至今也没消息。。
1.自我介绍 2.实习项目提问 3.介绍一下String,StringBuilder,StringBuffer 4.说一下HashMap,ConcurrentHashMap,HashTable区别 5.说一下HashMap1.7与1.8的区别 7.说下ConcurrentHashMap1.7与1.8的区别 8.说一下为什么JDK1.7时HashMap会导致链表循环指向 9.介绍一下OSI模型,每层
自我介绍 项目盘查 问了一些项目有关的业务问题,怎么优化价格的,流量分发的长期导向之类的 2个八股 cross entropy怎么算的 写公式:写出来了 进一步问 有没有看过tf源码怎么实现的:没看过,听面试官说有什么分支优化,但之前没注意 auc怎么算:排序抽样,正样本大于负样本 进一步问auc奇高效果却不行怎么回事:现在想想可能是在问gauc,可能有一些trace是全零或者全1。当时回答的是可
没有自我介绍,上来就是八股 c++指针和引用的区别 指针和引用能否用const修饰 redis有哪些数据类型,内部如何实现 有看过redis数据结构的设计文档吗 redis持久化的方式 redis和db的数据一致性有什么方法保证 先写db,再删redis,具体怎样避免不一致的问题 mysql中有哪些锁 哪几种锁会导致死锁 mysql如果要记录货币,用什么类型 存储ip,用什么类型 在浏览器中输入地
24届提前批面经 个人情况:项目中使用的是Python,写了会ResNet之类的玩意儿。 技术问题: 1.Python的作用域;2.定义两个变量L=1;Y=2,这两个变量有什么区别与联系(Python); 3.Python如何取地址(内存管理);4.列表和元组的区别; 5.TCP/UDP的区别;6.进程与线程的区别;7.并发和并行的概念。 编程题:1.C++实现简单的字符串类,实现构造函数、析构函
一面60min 介绍项目 讲一下数据库索引 说一下springboot aop 项目里redis的应用 优化sql 事务的隔离级别 算法题:蛇形打印二叉树 还有一些记不得了一面完15分钟直接二面 二面 介绍项目 根据项目讲一下mysql 数据库的一致性 项目的安全性,密码如何加密,敏感信息如何加密 写SQL,太久没写SQL就写出来一种方法,讲第二种方法被疯狂拷打 http和https的区别 详细介
提前批一面-凉经 面试官水平很好,面的过程也特别礼貌和尊重,会给一些提示,同时还会教一些方法思路,非常诚恳,体验很好(虽然自己很菜 “详细”的自我介绍 深挖最近实习的项目。 主要是围绕什么业务场景进行,对业务的理解程度。 印象深刻的点,如何解决。一个项目来了之后,是如何思考,如何拆分,如何完成的一个项目过程。(自己的思考模式) 简历最近的项目。 内存管理、版本控制等,具体有什么内容。 八股。 HT
为什么想做游戏 UGUI制作一个动态进度条 UGUI的优化(我答的预制件做UI和UI对象池,他想让我说动态合批和静态合批(不会) 聊项目:项目里的技能逻辑 可能由于网络同步导致的技能先后问题 前面聊了快半小时,后面丢了算法 n根木棍 长度为l【i】 能否找到一种长度为l的拼法(猪脑过载,感谢面试官引导) 反问: 技术栈:C#+UNITY+LUA 7.13一面 7.16收到感谢信 虽然挂了,但是依旧
今晚刚面试 感觉我不在状态,面试官也不在状态 回答完了以后面试官说“稍后hr联系你 ”我就觉得很悬 第一个问题 问的是你认为玩家运营都可以做什么 怎么激励用户 第二个问题 你有什么官方的玩家运营做的比较出彩的地方,为什么? 第三个,舆情处理 第四个,你最近玩什么游戏,为什么喜欢? 还有其他的细节想不起来 面试官的题目问的都比较绕 没办法一下子抓住问题所在 安心去pdd了
感觉是KPI面,比较敷衍,但氛围尚可,不会让人觉得很尴尬,此处还是略作一下记录。 面试时间:2023年5月上旬,全程40min出头。 面试形式:远程视频面试,用的是58自己开发的一个网页端平台。 面试流程及问题: 实习经历介绍,做了哪些工作? 项目介绍,介绍项目中的难点以及解决过程? 毕业论文介绍?(论文是一个深度学习方面的工作,跟岗位毫无关联,但说明后面试官仍让介绍,可能是在凑时长?) (针对项
作为战双玩家,很幸运能够收到库洛的pm面试。 因为我计算机的专业的,在面试前,学习了很多关于美术制作流程的知识,但其实面试官并没有深挖专业知识,问的问题偏向大范围,感觉更加考察学生的认知和潜力,并非看重学生的直接办公能力。 面试总共分为两段,第一段是跟一位和善的大哥,还是有点紧张,之前面试字节,面试顺丰,从来不怯场磕绊的,对于想去的公司,反而紧张了。 面试官问的问题,基本围绕简历来,会询问你选择岗