我正在使用代码优先和EF6创建一个小项目,但现在我面临一个问题: 如果一个实体有一个自动ID PK,并且例如3个实体(ID:1,ID:2,ID:4-Id3已删除),那么克隆上下文将具有(ID:1,ID:2,ID:3)的实体。 我的问题是:有没有办法强制AI PK的值,或者至少强制跳过ID?或者,是否有通过dbcontexts将数据库复制到另一个数据库的最佳方法? 我在这里发现了一篇关于编程生成ID
我有以下情况: 之后,我启动三个线程中的每一个线程,它们迭代本地产品列表,并对其进行修改。 我在迭代本地产品ArrayList时获得一个ConcurrentModificationException。 为什么会出现这种情况?我假设,如果我在每个线程中创建一个完整的新列表,我可以在本地任意修改它,而不关心其他线程--我说的对吗?还是从本地列表中删除某个对象会影响pbjects,从而导致其他线程抛出并
因为我每次都希望得到完全相同的数据包,所以当数据包有效时,我希望CRC校验和为零,而当存在传输错误时,我希望CRC校验和不为零。 我知道当发送数据包时,我可以将计算出的CRC16添加到数据包的末尾,并且在接收端,CRC校验将输出0,但是在这种情况下,不可能将CRC16校验和添加到数据包,因为数据包是由SPI线上的多个发送方芯片构造的,每个芯片只填充整个数据包中自己的两个字节。 我需要在接收端加载一
我尝试使用C语言中的< code>fork()函数处理Linux中的多个进程,这是我的代码: 现在让我们假设父进程ID为100,两个子进程(p1, p2)ID为101 相反,我看到了一些不同的东西,两个子进程具有相同的PPID,但第一个进程具有与之不同的PID。这是我得到的示例输出: 我的问题是,两个子进程的父PID不应该是3383吗?希望有人能解释这一切在这里是如何运作的,以及我做错了什么(或想
本文向大家介绍java多线程编程之Synchronized块同步方法,包括了java多线程编程之Synchronized块同步方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 文章分享了4个例子对synchronized的详细解释 1、是否加synchronized关键字的不同 加了synchronized关键字的输出结果如下 会先输出一组0-4,接着再输出下一组,两个线程顺序执行 excute:0
本文向大家介绍举例详解Lua中的协同程序编程,包括了举例详解Lua中的协同程序编程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 协同程序是协同的性质,可以把两个或更多的方法以可控制的方式执行。随着协同程序,在任何给定的时间,只有其协同程序运行之一,这在运行协同程序只能暂停其执行时,明确要求暂停。 上述定义可能看起来模糊。来告诉它更清楚,假设我们有两个方法,一个主程序方法和协同程序。当我们使用恢复功能
我有一个在多个线程上创建可运行对象(来自同一类的实例)的程序,每个可运行对象包含一个使用发布事件和@EventListener接收事件的对象。 我想做的是工作线程上的接收器只接收从该线程发布的事件。 由于多个线程上的对象中的方法签名是相同的,所以不确定是否从一个线程发布了一个事件,那么所有线程都将收到相同的事件更改?如果是这样,那么如何确保工作线程只接收在该线程上发布的事件?
我在一个用C语言编写的多线程服务器应用程序上工作,并在嵌入式Linux上执行。一个线程(我称之为通信线程)应该处理所有套接字I/O(发送和接收消息)。依赖于接收到的消息,通信线程将消息发送到另一个线程(例如Thread)。Controller-Thread)处理所需的序列。控制器线程在序列的末尾创建返回消息。此消息被写回通信线程,该线程应该将它们传输到客户端。 这两个线程之间的通信是通过队列实现的
首先面试官自我介绍 ,他是同程旅游的酒店业务的架构师,很和蔼(这是我一个菜鸡能有待遇吗) synchronized volatile 具体区别,volatile的作用 线程池的七个参数 数组 链表 散列表 的插入删除查找的时间复杂度 跳表的好处 String StringBuilder StringBuffer区别 TCP三次握手,四次挥手,为什么需要四次挥手,而不是两次 elasticsearc
自我介绍 项目介绍 RDBC脚手架是怎么设计的 token存放在那个地方,前端还是后端 后端有没有做校验,那如果别人知道了这个权限的按钮,伪造了一个,你怎么来进行实现(这个是怎么来进行实现的) redis来做缓存和优化是怎么来做缓存和优化的 羊了个羊是怎么来进行设计难度或者是减少难度 工作地点的考虑 反问:1:业务的一些情况,2:之后的流程 #同程艺龙##同程艺龙校招##23届秋招笔面经#
1.视频面试介绍自己 2.你了解kotlin多少(我就学了一个月,散装的kotlin有多尴尬是多尴尬) 3.说一下kotlin的内联函数 4.聊Android项目,使用的技术栈,架构思想等等 5.说一下HashMap 6.说一下Hash冲突,怎么解决hash冲突 7.说一下java的设计模式 8.怎么停止一个线程 9.简单说一下线程池 10.聊一下你在开发中遇到的问题,怎么解决,我说了跨域问题用注
本文向大家介绍深入分析C# 线程同步,包括了深入分析C# 线程同步的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 上一篇介绍了如何开启线程,线程间相互传递参数,及线程中本地变量和全局共享变量区别。 本篇主要说明线程同步。 如果有多个线程同时访问共享数据的时候,就必须要用线程同步,防止共享数据被破坏。如果多个线程不会同时访问共享数据,可以不用线程同步。 线程同步也会有一些问题存在: 性能损耗。获取,释放锁
本文向大家介绍详解Java线程同步器CountDownLatch,包括了详解Java线程同步器CountDownLatch的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Java程序有的时候在主线程中会创建多个线程去执行任务,然后在主线程执行完毕之前,把所有线程的任务进行汇总,以前可以用线程的join方法,但是这个方法不够灵活,我们可以使用CountDownLatch类,实现更优雅,而且使用线程池的
本文向大家介绍Java线程同步实例分析,包括了Java线程同步实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Java线程同步的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 多线程的使用为我们的程序提供了众多的方便,同时它也给我们带来了以往没有考虑过的麻烦。当我们使用多线程处理共享资源时意外将会发生:比如我们一起外出就餐,每个人都是一个线程,餐桌上的食物则是共享资源,当我看到红烧鸡腿
本文向大家介绍Java中多线程同步类 CountDownLatch,包括了Java中多线程同步类 CountDownLatch的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在多线程开发中,常常遇到希望一组线程完成之后在执行之后的操作,java提供了一个多线程同步辅助类,可以完成此类需求: 类中常见的方法: 其中构造方法: CountDownLatch(int count) 参数count是计数器,一般